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 Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace!

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MessageSujet: Re: Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace!   Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace! - Page 2 EmptyMer 10 Nov - 13:58

Connexion au réseau en cours... ... ...
SIS correctement relié au SNT - port 1315.
Simulation téléchargée...
FRIDAY 1.97 correctement initialisée.

Présence détectée. Estimation en cours.

Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace! - Page 2 213Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace! - Page 2 184
Un Caratroc et un Azumarill sauvages vous attaquent !
(Estimation de niveau : 49 et 50)


Et maintenant, Dresseur, quelle est la prochaine étape ?

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Axel Hésteria
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Axel Hésteria

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MessageSujet: Re: Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace!   Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace! - Page 2 EmptyMer 10 Nov - 16:13

Notre jeune dresseur continue de suivre son ami Lougaroc, qui repère une piste d'une odeur encore inconnue pour lui. Parti comme ils sont, ils s’éloignent de la cathédrale pour s’enfoncer dans la caverne, à travers un canal qui semble les enfoncer davantage dans ses lieux. La paroi glacée semble beaucoup plus brute et naturelle en comparaison. Cela ne les empêche pas d’avancer, jusqu’à rejoindre une sorte de pièce naturellement arrondie, dans laquelle se trouve beaucoup de rocher glacé. Notre courageux loup crépusculaire signale que l’odeur se trouve ici même, reste à savoir s’il s’agit bien d’un Caratroc. Notre duo de jolis roux se sépare dans la zone, avec pour aide l’odorat, tandis que de l’autre, la vue. Les recherches vont et viennent mais, rien de bien fameuses. Jusqu’à ce qu’Axel tombe sur un rocher à la forme étrange, celui-ci était d’un bleu beaucoup plus foncé que les autres et avait des sortes de trous un peu partout. Notre jeune dresseur le soulève pour savoir ce qu’il en retourne, quand soudaine, une tête jaune sort du trou qui se trouvait juste en face de son visage et lui donne un coup de boule bien placé sur le front. Le choc était tel, qu’il fut obligé de lâcher prise, fessant tombé le drôle de rocher au sol, c’est alors que sa véritable identité se révèle. Celui qu’Axel tenez dans ses mains, n’était nul autre que le pokémon qu’il cherche depuis tout à l’heure. Caratroc, dont le corps manifeste en sortant des trous sur le rocher. Cependant, la rencontre fut un peu brutale, car notre jeune dresseur fini avec une jolie marque rouge sur le nez, qui avait un peu enflé en passant.

Oh bordel, ça va j’allais pas te faire de mal, non plus ! Tu ma fait mal tu sais ?! Bon, l’heure du show va commencer ! REPEDE !!!

Surgi de nulle part, notre courageux loup crépusculaire arrive à toute vitesse au côté d’Axel, après avoir crié son nom, il était quasiment à ses côtés. Malheureusement, il ramène avec lui une très mauvaise compagnie, qui porte le nom d’Azumarill, probablement une rencontre qui a mal tourné entre les deux.

Aïe, je vois que toi aussi tu as fait une rencontre surprise, hahaha ! Bon, c’est pas grave, il faudra juste modifier le plan de combat. Repede, tu reste en arrière, moi et deux autres amis on se charge du reste ! Dit-il en décrochant l’une des pokéball attacher à sa ceinture. Tendis qu’il récupère une seconde dans son sac.

Dango
Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace! - Page 2 09415
(0XP/185XP)
C'est la chasse aux lapins!!! (Cible: Azumarill)

(Bomb-Beurk, Type : Poison, Puissance :90 ,
Précision : 100, Classe : Spécial, Effet : Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.)

Code:
 Code : 2873 - Dango - Ectoplasma - 46 - 152/152 - 111x124x246x124x203 - Bomb-Beurk

NeptUn
Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace! - Page 2 Sprite86
(115XP/195XP)
On doit l'avoir avec délicatesse! (Cible: Caractroc)

(Draco-Rage, Type : Dragon, Puissance :40 ,
Précision : 100, Classe : Spécial, Effet :La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts.)

Code:
 Code : 2873 - NeptUn - Léviator - 48 - 191/191 - 236x154x108x154x201 - Draco-Rage

Axel Hésteria utilise CS Flash sur Caratroc:
Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace! - Page 2 Sprite89
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MessageSujet: Re: Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace!   Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace! - Page 2 EmptyJeu 11 Nov - 1:40


Dango utilise Bomb-Beurk sur Azumarill !
{-187} PVs « C'est super efficace ! »
PVs de Azumarill: 13/200
{Azumarill est empoisonné !}


NeptUn utilise Draco-Rage sur Caratroc !
{-40} PVs « Pauvre Caratroc ! »
PVs de Caratroc: 78/118


Azumarill utilise Hydrocanon sur Dango !
{-79} PVs « Bien joué Azumarill ! »
PVs de Dango: 73/152


Caratroc utilise Éboulement !
{-25} PVs « Bien joué Caratroc ! »
PVs de Dango: 48/152
{-41} PVs « C'est super efficace ! »
PVs de NeptUn: 150/191


{Azumarill souffre du poison !}
{-25} PVs
PVs de Azumarill: 0/200


{Azumarill est K.O !}
Mise à jour des informations de statistiques en cours... ... ...
Dango gagne 70 points d'XP et passe de 0 à 70 / 185 exp !


Et maintenant, Dresseur Axel, quelle est la prochaine étape ? Prendre note que Flash affecte Caratroc !

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Axel Hésteria
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Axel Hésteria

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MessageSujet: Re: Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace!   Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace! - Page 2 EmptyJeu 11 Nov - 9:02

Le combat commence par l’apparition des deux partenaires de combat d’Axel, qui était NeptUn le Léviator et Dango l’Ectoplasma. Bien sûr notre fantôme farceur était là pour s’occuper du lapin bleu, tandis que notre dieu des océans était surtout là pour affaiblir Caratroc avec ses Draco-Rage. Du côté des ennemies, ces derniers se regroupent et semblent se préparer à attaquer mais, c’était tout autant le cas de la Bande à Hésteria, dont Axel se prépare à donner les prochaines directives.

Bon les gars ! Préparé vous au pire, alors ne baisser pas votre garde ! Dango, occupe-toi d’Azumarill avec ton attaque Bomb-Beurk. Quand à toi NeptUn, distrait Caratroc pendant que je lui prépare une belle surprise. Dit-il alors qu’il arbore un grand sourire carnassier.

Sans perdre de temps, notre fantôme farceur s’envole en direction de l’ennemie pour lui cracher son plus beau mollard toxique. Qui touche Azumarill avant qu’il ait le temps de faire quoi que ce sois et cela va même jusqu’à l’empoisonner. Voilà une bonne partie du boulot bien menez par Dango, qui lâche un rire sardonique en voyant sa cible prise dans les filée de sa dernière attaque. Quant à notre dieu des océans, ce dernier libère un puissant souffle de flamme bleu, qui prenne l’apparence d’un dragon serpent pendant les quelques secondes qui précèdent sa libération. Avant qu’elle ne sois dirigée sur la tortue bleue, qui se révèle être bien plus tard, une tortue rouge, en effet, le bleu semble être de la glace gelée sur celle-ci. Mais, à cause de ses flammes un peu trop intenses pour elle, la carapace de Caratroc a repris sa couleur d’origine, cela aurait pu être un pokémon chromatique mais, même si c’était le cas, Axel n’aurait même pas fait gaffe sur le moment. C’était maintenant autour des pokémon sauvages, qui se venge bien comme il le faudrait avec un magnifique Hydrocanon dans le cas d’Azumarill pour Dango, qui se prend tout en plein visage et l’affaiblit par-dessus tout. Pendant que Caratroc fait apparaître d’énormes rochers sous la tête de nos compagnons et qui tombe comme s’il s’agissait d’un véritable Éboulement. NeptUn résiste bien à l’attaque mais, dans le cas de notre fantôme farceur, celui-ci a bien failli frôler la mort. Ironique quand on parle d’un fantôme pouvant traverser les murs mais, sur ce coup-là, il ne fessait plus trop le malin, avec tout ce qu’il s’était déjà pris sur la gueule.

Bien, c’est l’heure de passer aux chose sérieuse.

Au moment où notre jeune dresseur prononce ses paroles, l’Azumarill sauvage s’effondre au sol à cause du poison qui l’avait bien trop affaibli. Axel venait de terminé ce qu’il avait préparé pour Caratroc, qui était sans aucun doute une pokéball mais, qui était équipée de la CS Flash. Permettant de faciliter la capture du pokémon dans ce genre de situation.

Allez les gars ! Il ai l’heure de la capture !

Dango
Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace! - Page 2 09415
(70XP/185XP)
Maintenant, c'est l'heure de l'hypnose!

(Hypnose, Type : Psy, Puissance :0 ,
Précision : 60, Classe : Spécial, Effet : Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.)

Code:
 Code : 2873 - Dango - Ectoplasma - 46 - 48/152 - 111x124x246x124x203 - Hypnose

NeptUn
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(115XP/195XP)
Doucement, doucement... Doucement.

(Draco-Rage, Type : Dragon, Puissance :40 ,
Précision : 100, Classe : Spécial, Effet :La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts.)

Code:
 Code : 2873 - NeptUn - Léviator - 48 - 150/191 - 236x154x108x154x201 - Draco-Rage

Axel Hésteria lance une pokéball sur Caratroc
(Effet Flash):
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MessageSujet: Re: Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace!   Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace! - Page 2 EmptySam 13 Nov - 22:08


Dango utilise Hypnose sur Caratroc !
L'attaque a échoué !


NeptUn utilise Draco-Rage sur Caratroc !
{-40} PVs « Encore un effort NeptUn ! »
PVs de Caratroc: 38/118


Caratroc utilise Repos !
Caratroc soigne toutes ses blessures et s'endort !

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Dresseur Axel utilise une pokéball tandis qu'il flash Caratroc !:


Et maintenant, Dresseur Axel, quelle est la prochaine étape ?
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MessageSujet: Re: Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace!   Wanted! Recherche d'une drôle de tortue dans un labyrinthe de glace! - Page 2 EmptyDim 14 Nov - 12:57

Dango lévite autour du Caratroc sauvage, tentant de l’hypnotisé, il échoue cette première tentative, qui le force à se replier juste après cette échec. Car, notre dieu des océans libère à nouveau son pouvoir draconien, par un souffle de flamme sur son adversaire. Ce qui l’affaiblie grandement mais, la tortue à la carapace rouge avait un plan encore plus vicieux en tête. En effet, ce dernier commence à s’endormir et à régénérer ses force petit à petit grâce à cela. Ce qu’il venait de faire était nulle autre qu’une attaque Repos, qui guéri le pokémon de tout problème de statut, ainsi que des blessures qu’il a encaisser depuis le début de combat. La situation semblez critique mais, Axel avait déjà prévue de lancé une pokéball sur lui, bien avant qu’il n’utilise cette attaque. Notre jeune dresseur se déplace vers la gauche, qui était l’angle mort parfait pour viser et tirer sur sa cible endormi. Comme le sol était glissant, il tente une approche beaucoup semblable à celle d’un joueur de base-ball et plus comme un lancer de balle classique. Les pieds fermement en appui sur le sol mais, pas trop sinon sa glisse, la main bien ferme, le regard en évidence sur sa cible… Il lance, avec un effet qu’il donne à la balle et le touche. Le Caratroc sauvage disparaît dans un rayon de lumière rouge et se fait aspirez par la sphère rouge qu’était la pokéball. Cette dernière commence à bougé dans tout les sens, jusqu’à ce qu’elle cesse et arrête de clignotez. La capture était confirmez, notre jeune dresseur venez de capturez un magnifique Caratroc pour son ami ranger Libman. Heureux comme jamais, il coure jusqu’à l’endroit ou était posez la pokéball et la récupère avant de la ranger dans son sac. Axel se tourne ensuite vers ses compagnons, qui se son rapprochez de lui pour connaître le déroulement de l’expédition, même si NeptUn et Dango était tout autant content qu’Axel pour avoir réussi cette capture.

Bravo à vous deux. Grâce à vous, la mission vient d’être accompli. Nous pouvons enfin partir d’ici sans soucis. Bon, maintenant il faut retrouver la sortie…. *Soupir*

Axel se souvient de la sortie mais, il n’avait pas une image aussi précise du chemin qu’il avait emprunté jusqu’à ici. Autant dire que le retour risque d’être long, surtout que notre jeune dresseur n’avait pas Harts pour l’aider à sortir de cette caverne. Donc, ils n’ont pas d’autre choix que de marcher comme tout le monde jusqu’à la sortie, afin de pouvoir continuer leurs voyages jusqu'à leur prochaine destination et qui n’était pas des moindres.

FIN:
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