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 Description & Pokémon sauvages.

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Holiday 4.2
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MessageSujet: Description & Pokémon sauvages.   Description & Pokémon sauvages. EmptyMar 4 Juin - 23:19

.: Temple central :.


« Premise of a Lost World »

(Zone extrêmement dangereuse)

En plein cœur de la cité d'or se trouve une pyramide. Imposante, elle domine le paysage et le reste des bâtiments. Pour y pénétrer vous devrez gravir un immense escalier menant à une large ouverture carrée.

À l'intérieur vous pouvez voir que chaque centimètre carré des murs est couvert de bas-reliefs. Inscriptions et symboles se retrouvent ici accompagnés de vaste fresques représentant des scènes diverses. Ici une vaste créature semble détruire une montagne. Là un serpent venu des cieux souffle un vent puissant sur de petits personnages. Par endroit il est également possible de trouver des passages en écriture Zarbi. Mais même si vous pouvez reconnaitre ces lettres, elles forment un langage qui vous est toujours inconnu.

Ce premier couloir débouche sur une vaste salle qui vraisemblablement prend la majeure partie de la pyramide. À l'instant où vous mettez le pied dans cette pièce centrale, il vous semble sentir... quelque chose. Vous n'arrivez pas à mettre le doigt dessus, mais cette pièce est différente des autres. L'air est comme plus lourd. Le temps est comme plus lent. Vous vous sentez observé. Mais par qui ? ... ou quoi ?

Vous vous avancez dans la pièce, peut-être avec hésitation, sans doute avec révérence. Les murs là aussi sont couverts de scènes et de symboles. Les fresques, immenses, se perdent dans les ténèbres du plafond, trop haut pour que vous puissiez le distinguer. Des colonnes rectangulaires, larges de plusieurs mètres, parsèment la salle. De petites ouvertures situées très en hauteur laissent filtrer une pâle lumière qui fait briller l'or et danser les particules de poussière scintillantes.

Et à part ça... rien. La pièce est complètement vide. À quoi pouvait donc bien servir cet endroit ? Un temple, peut-être ? Mais bien que la salle soit physiquement vide vous pouvez y sentir une présence. Une vie. Si le reste de la cité est morte ou endormie, ce temple est bien vivant et bien conscient de votre présence. Vous ne sauriez comment l'expliquer mais vous en êtes pourtant certain.

Et cette présence observe. Vous observe. Mais pas seulement. Elle a observé le passé, quand cette cité était encore resplendissante de vie. Et elle observera le futur, après le temps des humains et le temps des Pokémons.

Vous n'êtes qu'humain. Vous ne pouvez pas même imaginer observer le temps qui passe au tempo des millénaires. Mais vous pouvez observer ce temple. Ses gravures. Son or forgé au cœur des étoiles et qui sera là bien après la fin de notre planète. Et peut-être pourrez-vous apercevoir une fraction de la connaissance que le temple a emmagasiné.

Mais n'espérez pas y glaner plus. N'espérez pas révéler les mystères de cet endroit au prix de votre raison.

L'esprit humain n'est pas fait pour contempler l'éternité.


Pokemons sauvages :
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