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 Ariel Sylpheed

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Ariel Sylpheed
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Ariel Sylpheed

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MessageSujet: Ariel Sylpheed   Ariel Sylpheed EmptyJeu 6 Juin - 21:31

Identité


Nom : Sylpheed
Prénom : Ariel
Âge : 17 ans
Genre : Incertain, mais il parle de lui au masculin

Lieu de naissance : Porto Selva en Amérique du Sud
Région de départ : Amérique du Sud

ID S.I.S. : 1610
Sprite :

Ariel Sylpheed Spr4-563d41b


 

Ariel est une petite silhouette : pas grand, tout fin. Sa peau est sombre. Il a des cheveux longs couleur chocolat généralement relevés en chignon à moitié défait. Il porte des lunettes carrées, des vêtements larges, un gros sac à dos et a toujours un carnet de notes à la main. Son apparence androgyne peut faire douter sur son genre.
Psychiquement, Ariel n'a qu'une envie : explorer le monde pour offrir ses trésors cachés à l'humanité. Curieux, observateur, il peut passer de longues heures accroupi devant un quelconque objet de curiosité.


Dernière édition par Ariel Sylpheed le Jeu 26 Mar - 18:24, édité 8 fois
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Ariel Sylpheed

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MessageSujet: Re: Ariel Sylpheed   Ariel Sylpheed EmptyLun 17 Juin - 13:41




Attaques


Attaques courantes non-offensives

GROZ'YEUX : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A,  -1 défense cible
RUGISSEMENT : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, -1 attaque cible
BOUL'ARMURE : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, +1 défense lanceur jusqu'à un maximum de +6 ou 999
JET DE SABLE : type sol, puissance 0, précision 100, classe N/A, précision cible -1
MIMI-QUEUE : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, défense cible -1
ULTRASON : type normal, puissance 0, précision 55, classe N/A, rend la cible confuse
RELAIS : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, permet d'échanger le lanceur même si bloqué par un piège, transmet au Pokémon échangé les changements de stats, statuts mineurs (confusion, vampigraine...) et divers autres effets
CONFIDENCE : type normal, puissance 0, ne peut pas échouer, classe N/A, attaque spéciale cible -1
PROVOC : type ténèbres, puissance 0, précision 100, classe N/A, empêche la cible d'utiliser des attaques de statut pendant 3 tours
BERCEUSE : type normal, puissance 0, précision 55, classe N/A, endort la cible. n'est pas arrêté par clonage
ONDE FOLIE : type spectre, puissance 0, précision 100, classe N/A, rend la cible confuse

Attaques courantes offensives

CHARGE : type normal, puissance 40, précision 100, classe physique, pas d'effet
VIVE-ATTAQUE : type normal, puissance 40, précision 100, classe physique, priorité +1
ROULADE : type roche, puissance 30, précision 90, classe physique, double la puissance à chaque tour dans une limite de 5 tours. Revient au départ après 5 tours ou si la capacité échoue. Puissance doublée après Boul'Armure.
GRIFFE : type normal, puissance 40, précision 100, classe physique, pas d'effet
ÉTONNEMENT : type spectre, puissance 30, précision 100, classe physique, 30% de chances d'apeurer la cible
FURIE : type normal, puissance 15, précision 85, classe physique,  inflige des dommages 2 à 5 fois. 37.5% de chance de toucher 2 ou 3 fois, et 12.5% de chance de toucher 4 ou 5 fois.

Attaques de Mab

FLAMMÈCHE : type feu, puissance 40, précision 100, classe spécial, 10% de chances de brûler la cible
BROUILLARD : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, -1 précision cible
ROUE DE FEU : type feu, puissance 60, précision 100, classe physique, 10% de chances de brûler la cible

Attaques de Viviane

CRU-AILE : type vol, puissance 60, précision 100, classe physique, pas d'effet
PISTOLET À O : type eau, puissance 40, précision 100, classe spécial
BRUME : type glace, puissance 0, précision 100, bloque les changements de statistiques infligés par l'adversaire (rugissement etc). N'agit pas sur les changements de statistiques ayant eu lieu avant le lancement de Brume. Peut être contré par Buée Noire ou Anti-Brume.
VIBRAQUA : type eau, puissance 60, précision 100, 20% de chances d'infliger Confusion à la cible

Attaques de Sycorax

CHATOUILLE : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, -1 attaque et -1 défense cible

Attaques de Pijako

MÉGAPHONE : type normal, puissance 90, précision 100, classe spécial, contourne clonage
BABIL : type vol, puissance 65, précision 100, classe spécial, 11% d'infliger confusion à la cible (attention, probabilité de l'effet modifié sur sunrise par rapport aux jeux)
PICPIC : type vol, puissance 35, précision 100, classe physique
MIMIQUE : type vol, copie la dernière attaque qui a ciblé Pijako ET dont le lanceur est toujours sur le terrain. L'attaque est copiée même si elle a échoué ou a été bloquée par Abri ou autre.

Attaques du Toaster

CAGE-ÉCLAIR : type électrique, puissance 0, précision 100, classe N/A, paralyse la cible, ne fonctionne pas sur les types sol ou électrique
ÉCLAIR : type électrique, puissance 40, précision 100, classe spécial, 10% paralysie de la cible
CHARGEUR : type électrique, puissance 0, précision 100, classe N/A, double la puissance de la capacité lancée au tour suivant si elle est de type électrique, ET +1 défense spéciale lanceur
TOURMAGIK
COUP D'JUS : type électrique, puissance 80, précision 100, classe spécial, 30% paralysie cible


Dernière édition par Ariel Sylpheed le Jeu 26 Déc - 15:34, édité 6 fois
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