Attaques
Attaques courantes non-offensivesGROZ'YEUX : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, -1 défense cible
RUGISSEMENT : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, -1 attaque cible
BOUL'ARMURE : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, +1 défense lanceur jusqu'à un maximum de +6 ou 999
JET DE SABLE : type sol, puissance 0, précision 100, classe N/A, précision cible -1
MIMI-QUEUE : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, défense cible -1
ULTRASON : type normal, puissance 0, précision 55, classe N/A, rend la cible confuse
RELAIS : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, permet d'échanger le lanceur même si bloqué par un piège, transmet au Pokémon échangé les changements de stats, statuts mineurs (confusion, vampigraine...) et divers autres effets
CONFIDENCE : type normal, puissance 0, ne peut pas échouer, classe N/A, attaque spéciale cible -1
PROVOC : type ténèbres, puissance 0, précision 100, classe N/A, empêche la cible d'utiliser des attaques de statut pendant 3 tours
BERCEUSE : type normal, puissance 0, précision 55, classe N/A, endort la cible. n'est pas arrêté par clonage
ONDE FOLIE : type spectre, puissance 0, précision 100, classe N/A, rend la cible confuse
Attaques courantes offensivesCHARGE : type normal, puissance 40, précision 100, classe physique, pas d'effet
VIVE-ATTAQUE : type normal, puissance 40, précision 100, classe physique, priorité +1
ROULADE : type roche, puissance 30, précision 90, classe physique, double la puissance à chaque tour dans une limite de 5 tours. Revient au départ après 5 tours ou si la capacité échoue. Puissance doublée après Boul'Armure.
GRIFFE : type normal, puissance 40, précision 100, classe physique, pas d'effet
ÉTONNEMENT : type spectre, puissance 30, précision 100, classe physique, 30% de chances d'apeurer la cible
FURIE : type normal, puissance 15, précision 85, classe physique, inflige des dommages 2 à 5 fois. 37.5% de chance de toucher 2 ou 3 fois, et 12.5% de chance de toucher 4 ou 5 fois.
Attaques de MabFLAMMÈCHE : type feu, puissance 40, précision 100, classe spécial, 10% de chances de brûler la cible
BROUILLARD : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, -1 précision cible
ROUE DE FEU : type feu, puissance 60, précision 100, classe physique, 10% de chances de brûler la cible
Attaques de VivianeCRU-AILE : type vol, puissance 60, précision 100, classe physique, pas d'effet
PISTOLET À O : type eau, puissance 40, précision 100, classe spécial
BRUME : type glace, puissance 0, précision 100, bloque les changements de statistiques infligés par l'adversaire (rugissement etc). N'agit pas sur les changements de statistiques ayant eu lieu avant le lancement de Brume. Peut être contré par Buée Noire ou Anti-Brume.
VIBRAQUA : type eau, puissance 60, précision 100, 20% de chances d'infliger Confusion à la cible
Attaques de SycoraxCHATOUILLE : type normal, puissance 0, précision 100, classe N/A, -1 attaque et -1 défense cible
Attaques de PijakoMÉGAPHONE : type normal, puissance 90, précision 100, classe spécial, contourne clonage
BABIL : type vol, puissance 65, précision 100, classe spécial, 11% d'infliger confusion à la cible (attention, probabilité de l'effet modifié sur sunrise par rapport aux jeux)
PICPIC : type vol, puissance 35, précision 100, classe physique
MIMIQUE : type vol, copie la dernière attaque qui a ciblé Pijako ET dont le lanceur est toujours sur le terrain. L'attaque est copiée même si elle a échoué ou a été bloquée par Abri ou autre.
Attaques du ToasterCAGE-ÉCLAIR : type électrique, puissance 0, précision 100, classe N/A, paralyse la cible, ne fonctionne pas sur les types sol ou électrique
ÉCLAIR : type électrique, puissance 40, précision 100, classe spécial, 10% paralysie de la cible
CHARGEUR : type électrique, puissance 0, précision 100, classe N/A, double la puissance de la capacité lancée au tour suivant si elle est de type électrique, ET +1 défense spéciale lanceur
TOURMAGIKCOUP D'JUS : type électrique, puissance 80, précision 100, classe spécial, 30% paralysie cible