| | Minami- Carnet de recherche | |
| |
Auteur | Message |
---|
Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Minami- Carnet de recherche Jeu 16 Avr - 15:47 | |
| Carnet de recherche Publié par M.R. Liste des études sur les Pokémons:Pour les lires en détails, voir plus basTic #599Clic #600Rattata #19Rattatac #20Gruikui #498 (Rare) Grotichon #499 (Rare) Roitiflam #500 (Rare) Miaouss #52Pikachu #25Sabelette #27Sablaireau #28Psykokwak #54Magnéti #81Magnéton #82Magnézone #462Riolu #447 (Exotique) Lucario #448 (Exotique) Cheniti #412 (Exotique) Cheniselle #413 (Exotique) Tarinor #299 (Exotique) Chartor #324 (Exotique) Sorbébé #582 (Rare) Goupix #37 Nidoran M #32 Nidorino #33 Paras #46 Parasect #47 Onix #95 Lovdisc #370 (Exotique) Cacnea #331 (Exotique) Posipi #311 (Exotique) Tentacool #072Tentacruel #073Wattouat #179 (Exotique) Lainergie #180 (Exotique) Sancoki #422 (Exotique) Tritosor #423 (Exotique) Chétiflor #069Boustiflor #070Mimitoss #048Aéromite #049Doduo #084Dodrio #085Férosinge #056Colossinge #057Tauros #12845 Études Pokémons 13 Exotiques 4 Rares
Dernière édition par Minami Rikka le Dim 15 Nov - 18:04, édité 79 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Jeu 16 Avr - 16:14 | |
| Articles sur les lieux:- Plage de Kudeswa:
Ah, la plage de Kudeswa. Jolie petite crique qui débouche sur les eaux littorales d'Asie. Elle porte le nom du village de pêcheur construit en amont. Bien que l'endroit soit paisible et assez sécuritaire compte tenus du monde dans lequel nous vivons, n'allez pas croire que vous pourrez vous y prélasser au soleil sans le moindre risque. Tout d'abord, la plage en tant que telle n'est pas bien grande et elle est plutôt occupé. Le pêcheurs y laissent leurs embarcations et les filets lorsqu'ils rentre de leurs journées passés en mer. Si malgré tout vous parvenez à vous trouver un petit coin sans objet encombrant, le sable n'est pas le plus doux qui soit. En fait, seule une section de la plage est en sable, gros et granuleux. Tel une strate terrestre qui apparaît au retrait de la mer, le reste de la crique offre un sol de galet lissé par les courants marins. Si cela vous suffit, tant mieux, installez-vous. Mais ne fermer pas pour autant les yeux ou du moins, laissez une personne surveiller. Car la zone est remplis de Krabby à la recherche de quoi grignoter et vos pieds pourraient grandement les intéressés. Ces derniers ce promènent en grand nombre sur la plage où leur colonie à élu domicile. Sans prédateur à craindre en dehors de l'eau, ils prennent leurs aises. Il farfouille donc le sol à la recherche de ce que la mer à rejeté. Carcasse de Tentacool, morceaux d'algues ou quoi que ce soit d'autres qu'ils considèrent comestibles. Le lieux est apprécié des dresseurs débutants pour y affronter les Krabby sans crainte de tomber sur plus gros. Restez toujours à l’affût, car leur surnombre pourrait jouer contre vous. Restez en vue du village en tout temps, le centre pokémon qui s'y trouve pourrait vous sauvez la vie à vous et votre équipe. Un autre conseil à prendre en considération, si un pêcheur vous indique de ne pas prendre la mer, écoutez le. Ils ont vécues toutes leurs vies dans cette crique, ils connaissent l'endroit et savent lire les vagues. S'ils sente la tempête arrivé, même si le ciel vous apparaît d'un bleu limpide, écoutez les. Si vous faites partit des fiers possesseurs d'une canne à pêche, vos choix d'adversaires vont s'en voir augmenter. La zone a semble t-il une vaste sélection de créature marine. Outre les Tentacool, créature commune de nos mers vous trouverez aussi des Magicarpe. Rien d’extraordinaire en soit, mais idéal pour un entraînement un peu plus demande. Plus rarement, en s'éloignant encore plus de la plage, vous pourriez croiser des espèces moins communes. Proche d'un récif situé à l'embouchure de la crique, la vie pullule. Hypotrempe, Kokyas et Stari sont souvent observer au point de jonction. Le Récif, visible depuis un bateau lorsque la marée est base regorge de coraux et de plantes aquatiques diverses. Leurs couleurs varient sur une jolie palette d'arc en ciel. Plonger dans le coin peu sembler intéressant, mais encore une fois, prenez en compte la présente des pokémons sauvages. Plus vous vous éloignez de la terre ferme, plus ils gagnent en puissances car proche des coraux, c'est là où il fait bon vivre et ce sont donc les individus les plus puissants qui contrôle le secteur. En conclusion, une petite balade au bord de l'eau peu être très agréable dans ce coin, mais restez toujours sur vos garde. Si vous prévoyez sortir en mer, n'oubliez pas d'avoir des antidotes et un compagnon pokémon sous la main pour vous défendre. Lien du rp : Au bord des vagues, ou vagues a bord? Qui sait!
- Forêt des Ombrages:
La forêt des ombrages est un lieux attrayant pour tout jeune dresseur qui désire agrandir ou entraîner son équipe. Ne vous fier pas aux apparences. Les habitants de Tstsudede seront apte à vous parlez de tous ces jeunes dresseurs curieux qui ne sont jamais revenus. En terme d'apparence, la forêt à de quoi faire envie vue de loin. Dès que vous arrivez un portail ancien attire le regard. Cette porte est ce que nous appelons une ''porte Shinto'' une relique de l'ancienne époque. D'une couleur rouge abîmé par le temps, il est impossible de ne pas le remarquer, le chemin principale passant par là. C'est aussi à ce stade qu'ils vous reviendra de choisir si vous voulez persister ou rebrousser chemin. Des locaux ont tendances à monter la garde à l'entrée et vous poserons cette exacte question. Si vous entrée, un autre monde s'ouvrira à vous. Les arbres, majoritairement des feuilles y sont de tailles imposantes. C'est un véritable labyrinthe végétal qui vous y attends. Entre les Érables avec leurs feuilles en étoiles, les Magnolia aux fleurs magnifiques lors de la bonne saison et les Bouleaux au branchages recouvrant le ciel, votre curiosité arboricole risque d'être rapidement satisfaite. Outre les arbres, plusieurs petits végétaux y prennent place. Fleurs, arbustes et champignons pullulent. C'est bien là l'un des dangers de la forêt. Avec tant de chose à voir, il est aisé de perdre son chemin, notre attention portée sur un détail quelconque. Ce n'est pas le seul. Les pokémons qui y habitent peuvent sembler faible pour bien des gens, mais leur grand nombre peuvent rapidement épuisé une équipe peu nombreuse. L'endroit regorge d'insecte. Des Aspicot et des Chenipans auront tôt fait de vous ralentir ou de vous empoisonner. De plus rares habitants peuvent être croisé. Des Abos, au puissant venin peuvent surgir à tout instant, sortir d'une souche ou descendre d'un arbre. Attention à leur morsure! La forêts regorge aussi de Pikachu, mais ces derniers se font très discret. Si vous en ovyez-un, vous être très chanceux! Ils fuient leurs ennemis naturel, les Abo qui les dévore généralement à vue. Quelque part au milieu de cette forêt, coule un petit ruisseau. Si vous le suivez, il est possible de déboucher sur une jolie clairière. Pas bien grande, le lieux semble plutôt ordinaire la majorité de l'année. Par contre, pendant une ou deux semaines vers la fin de l'hiver, il se trouve que l'endroit révàle son vrai visage. Les arbres qui bordent la clairière sont des cerisiers. Aussi, lorsque les premières chaleurs timide du printemps arrivent, les branches se couvrent de fleurs roses et chatoyantes. L'endroit parfait pour faire pique-nique, si vous parvenez à vous y rendre en un morceau! Pour conclure cet article sur la Forêt des Ombrages, voici du matériel que je vous conseille fortement d'avoir sous la main pour visiter. De la nourriture pour le double de la durée prévus de votre excursion. De l'eau, toujours deux bouteilles à porter. De quoi dormir sur place et faire un feu, une trousse de premier soin, des habits de rechange et surtout, surtout, des antidotes. Pensez à vos compagnons, les risques de se faire empoisonner son très élevé! Ne partez donc pas sans antidote et si vous avez les moyens, des potions et des pokéballs aussi. La carte de l'endroit n'est que vaguement recensé sur les SIS et le réseau ne capte pas partout! Pensez donc à télécharger la carte AVANT d'y aller, afin de pouvoir vous y référez en cas de besoin. Dernière étape et non la moindre, avertissez non pas les locaux, mais une personne apte à venir vous chercher de la durée prévus de votre excursion. Cette personne aura pour tâche d'intervenir si vous ne revenez pas. Jouer solo pourrait vous coûter la vie ainsi que celle de vos compagnons alors évitez cela, je vous en pris. Rp en lien : Bruissements de feuilles
- Manaus:
Manaus surprend sur plusieurs points. Il s'agit d'une véritable mégalopole des temps moderne, à la fine pointe de la technologie que notre civilisation est parvenue à atteindre. Située en plein centre de la jungle d'Amérique du sud, la ville est encerclé par une grande plaine dépourvue d'arbre. Il ne s'agit pas d'une plaine naturelle, la chose étant absente de la région, mais bien d'un énorme secteur déboisée par la main de l'homme, offrant une vue imprenable sur les environs de la ville. La chose est primordiale, permettant beaucoup plus aisément de surveiller les abords et donc les possibles interactions avec les pokémons sauvages. La capitale est un point culminant pour les transactions de marchandises sur le plan mondial. Installé sur son île de béton au cœur de la jungle, elle est non seulement accessible via l'Outlander d'on les rails passent auprès de Manaus, mais elle possède aussi un important accès maritime. Le plus grand fleuve d'Amérique du sud débouche sur Manaus avant de se séparer en plus petits canaux qui remontent plus loin encore dans les terres. Cette position stratégique offre donc deux entrées plutôt qu'une pour les marchandises provenant des autres régions et tout autant de poste de sortit. Car la ville produit beaucoup. Plusieurs usines y sont présentes, créant des ressources et des matériaux vendus partout dans le monde. Avec la jungle et ses gisements à portée, les ressources naturelles ne manque pas et avec l'une des population les plus élevés parmi toute les capitales, la main d’œuvre est tout autant abondante. Le port donc est situé aux abord du fleuve. Outre les dizaines de bateaux qui y passent chaque jour, il est possible d'y voir une impressionnante série d'entrepôt plus chargé les un que les autres. Si vous visitez le secteur, profitez-en pour déguster des spécialités! Plusieurs étalages et stand en tout genre sont disposés proche des docks. Idéal pour ceux qui posent pied à terre pendant une courte escalade où quiconque arrive à Manaus en tant que touriste. Si vous désirez vous reposer, un petit parc se trouve tout proche. C'est l'endroit parfait pour un pique-nique! En poursuivant notre visite un peu plus loin, nous tombons sur un quartier d'affaire. Des bureaux d'entreprises diverses s'y trouvent, ainsi que certaines habitations de gens bien nanti. À moins que vous ne soyez à Manaus pour affaire, ce quartier n'est pas le plus intéressant qui soit. Il est à noter que Sunrise y a pied à terre et que plusieurs de ces employés ont élus domicile dans ce secteur. Un élevage scientifique s'y trouve aussi, parfait si vous vous intéressé au sujet. Mais n'y allez pas en songeant y obtenir un pokémon, il s'agit d'un des élevages qui fournissent les rares spécimens que la Sunrise offre aux nouveaux dresseurs, donc en dehors de vous informer sur le sujet et observer de mignons pokémons, il n'y a pas grande possibilité. Finalement, nous terminerons cette visite avec l'un des quartiers les plus imposants de la mégalopole. Coincé entre les docks et son noyau, vous y trouverez la plus grande accumulation de dresseurs. Le centre pokémon et les centres commerciaux ce trouve d'un côté, dissimulé sans le vouloir dans un entrepôt à l'allure ordinaire. La meilleure façon de le repérer est de vérifier où se dirige la masse des dresseurs de passages. L'hôpital et l'école de la ville sont tout près. De l'autre côté se trouve une quantité impressionnante d’hôtel en tout genre, des logis potentielle beaucoup plus aisé à repérer. Si vous avez faim ou soif, d’innombrables choix de restaurants s'offre à vous, s'ajustant sans peine à n'importe quel budget. En conclusion, Manaus n'a rien à envier aux autres Mégalopole de ce monde. Si vous désirez en faire une vrai visite, il vous faudra plus qu'une semaine, ne serait-ce que pour découvrir tous les lieux dignes d'intérêts et encore. Une mise à jour récente de la carte de la ville pourrait vous aider à vous y retrouver plus aisément, alors n'hésitez pas à vérifier la votre avant de descendre du train ou du bateau qui vous à apporté à Manaus! Lien du rp : Bienvenue a Manaus
- Passerelle entre les arbres:
Bien au-dessus des maisons de Azur Avore, encore plus haut dans les arbres que le village suspendus lui-même, se trouve une série impressionnante de passerelles. Les cordes et les plate-formes en bois semblent aussi naturellement en place que les branches des arbres eux-mêmes. Si vous n'avez pas peur des hauteurs et que vous possédez des pokémons assez entraîner pour vous protéger, voici un endroit qu'ils vous faut absolument visiter. Si cela vous est possible, prenez un guide car ces passerelles prennent rapidement les airs d'un labyrinthe. Il est facile de se perdre sans repère facile. Dans les airs, tous les arbres se ressemblent un peu et malgré la hauteur, vous ne pourrez pas voir au delà des cimes pour vous y retrouver. De même, regarder le sol à des dizaines et des dizaines de mètres en dessous n'aideras pas plus. Les ponts de cordes montent, descendent ce scinde en deux vois trois chemins pour se rejoindre plus loin où s'éloigner encore plus. Car voilà la difficulté de se parcourt, il est possible de prendre le mauvais virage, mais aussi la mauvaise hauteur de pont. Suite à cela, il ne faut pas oublier les pokémons sauvages qui s'y trouve. Beaucoup d'insectes, tel les Apinitris, Chenitis, Mimigals, Crikziks et Yanam peuvent vous rendre visite, sortant d'une plante où sautant d'une branche à tout instant. La plupart d'entre eux sont très mignons et font d'adorables compagnons une fois dressés. Il ne faut pas oublier pour autant qu'ils sont possiblement venimeux. Il en va de même pour les Rozboutons qui vivent aussi dans le secteur. Pour compléter le tableau, Pachirisus, Ceribous, Pijakos et Capumains sont aussi des espèces que vous pourrez croiser. Faites très attentions aux deux derniers. Ce sont des espèces qui peuvent se révéler redoutable malgré leur apparence, surtout face à des dresseurs inexpérimentées. Si tous ces détails ne vous effraie pas, vous pourrez alors profitez d'une vue tout simplement fabuleuse. L'endroit est serein, reclus de toute civilisation. Vous pourrez entendre la musique du vent entre les branches, le chants des oiseaux et des insectes qui produit une fanfare unique et paisible. L'odeur de la sève des arbres géants se mari à la perfection à celles des fleurs qui poussent dans le secteur. Orchidées, Broméliade, Épiphytes et Héliconias pour n'en nommer que quelques sortent sont trouvables en autant de couleur que porte l'arc-en-ciel et même plus. Il en va de même pour la grande variété de parfum que vous pourrez y sentir. D’ailleurs, parmi toute cette abondance de plante diverse, se trouve aussi des plantes comestibles. Pour consommation immédiate ou à réserver pour la cuisson, voir à prendre en thé. Si vous vous perdez dans le coin, pensez à fouiller sur votre SIS pour savoir ce qui pourrait être comestibles et vous sauvez la vie avant de vous amuser à manger au hasard. Tout comme les pokémon insectes et plantes du secteurs, les végétaux aussi peuvent se révéler empoisonné. J'espère que ces quelques lignes auront suffit à satisfaire votre curiosité concernant ce lieux atypique. Évidemment, rien ne peux battre une visite en chair et en os. Dans le doute, préparé potions, antidotes et cordes. Si jamais vous vous perdez, utilisez ces dernières pour quitter les lieux en faisant du rappel et redescendre dans des chemins plus adéquat pour vous repérez sera plu facile. Lien du rp : Destination Rozbouton
- Ruines de Tokyo:
Les Ruines de Tokyo sont divisés en deux sections. Toute aussi immense l'une que l'autre, je vais vous parlez aujourd'hui de la partit nommé la ''ceinture''. Pour mieux comprendre cette division, parlant d'abord des ruines dans leur ensemble. Il s'agit de vestige d'une mégalopole de l'ancien monde. La superficie exacte est inconnus car trop grande et en faire le tour est très risqué. Une énorme quantité de pokémon sauvages y ont élus domicile. La section des Ruines nommé la ''ceinture'' donc ce trouve à être toute la bordure des ruines de Tokyo. Proche de la route E3, donc aisément accessible au voyage, cette section de l'ancienne mégalopole à été sécurisé. Entendons nous bien, par sécurisé, il y a des patrouilles récurrentes de Rangers dans le secteur et beaucoup de dresseur qui passent pour s'y entraîner voir capturer des pokémons. Ce n'est pas pour autant un endroit pour faire un pique nique. Entre les décombres des anciens bâtiments, résidus une multitudes de créatures vindicatives qui tienne à protéger leur parcelle de terrain. Ces monstres sont trop faible pour quitter la ''ceinture'' et rejoindre le centre des Ruines, qui elle, est considéré comme trop dangereuse pour la grande majorité de la population. Ainsi, vous pourrez découvrir des reliques de l'ancien monde. Entre les chemins en béton abîmé par le temps et les bâtiments partiellement effondré, vous aurez peut-être la chance de tomber sur un morceau de technologie oublié lors des fouilles précédentes. Car l'endroit à mainte fois été visiter par des équipes de chercheurs pour en découvrir plus sur le passé. Pour autant, tout n'a pas été découvert et à ce jour, les expéditions ce poursuive sans relâche. Chacune apporte une nouvelle parcelle d'histoire oublié. Bien évidemment, la joie de découvrir ne doit endormir vos sens. Comme je le disais, beaucoup de pokémon d'une puissante notable y ont élues domicile. Le danger peu venir de toute part. Vous pourrez croiser au détour d'un chemin Miaouss, Caninos, Rattata ou Machoc. Cest derniers ne sont pas les seuls à vivre dans le secteur et certains sont beaucou plus sournois. Il faudra faire attention à si vous entender des bruits venant de sous la terre. Les Sabelettes sont nombreux et peuvent surgir jusque dans votre campement. Sans oublier les Racailloux, qui aime bien se dissimuler parmi les décombres que nous, nous aimons visiter. Le danger peu aussi venir du ciel. De jour, les Piafabec se déplace en bande, narguant quiconque passe à porter de leur nichoir. La nuit, ce sont les Nosferapti qui risque de s'intéresser à votre sang et celui de vos compagnons. La zone est désertique et les sources d'eau sont excessivement rare en plus d’attirer tous les pokémons du secteur. Pensez-donc à vous apporter une bonne quantité d'eau, en plus des besoins ordinaires. Si tous ses risques ne vous effraie pas et que votre voyage ce passe bien, profitez-en pour découvrir d'ancien bâtiment. Le mode de vie de nos ancêtres est parfois plus proche du notre que nous le croyons. Diverses structure offre à notre regard curieux un ameublement semblable à celui que nous trouvons de nos jours dans les lieux publics. Tables rondes et comporte côtoies chaises et banquettes. Outils de cuisine, jouets pour enfant et autre du quotidien n'intéressent pas les scientifiques mais leurs présences délaissés nous permets de voir les ressemblances. Pour conclure, à moins que vous ne soyez un ranger expérimenté, un scientifique reconnus ou un dresseur chevronné, ne quitter pas la ''ceinture''. N'allez pas au centre des ruines! La Sunrise ne conseille pas fortement la possession de sept badge pour y aller par simple plaisir, car de tous ceux qui s'y aventure, peu en revienne et ceux, peux importe leur expérience. Les expéditions scientifiques ne s'y rendent pas plus, car protéger plusieurs personnes qui ne savent pas le faire eux-mêmes est tout simplement impossible dans ce secteur. Lien du rp : Direction? L'ancien monde! et Voyage à plusieurs
- Galeries rocheuses:
L'île de Luan-zhen est reconnu pour une situation toute particulière qui la touche. L'île est entièrement parcouru par une série interminable de tunnels qui s'entrelacent dans un labyrinthe sous terrain qui s'enfonce sous le niveau de la mer. L'entrée de ses tunnels ce trouve directement à ''l'arrière'' de la ville elle-même de Luan-zhen. Cette dernière étant construire à flanc de falaise, vous comprendrez que par ''derrière'' nous entendons belle et bien la falaise sur laquelle la ville repose. À votre arrivez, vous pourrez remarquer qu'un service de guide est disponible. Il vous est fortement conseillez de faire affaire avec l'un d'eux s'il s'agit de votre première visite. Vous pourriez penser que vous retrouver dans les grottes sera facile, mais détrompez vous. Tout d'abord, à votre arrivez vous remarquerais les premiers trajets qui sont bien indiqué, voir même éclairez pour certain. Pancartes et indications diverses seront à votre portée pour vous y retrouver. Puis, lentement, vous vous éloignerez. Les balises se feront de plus en plus rare jusqu'à ne plus être. Si vous continuez tous de même et qu'au détour d'une grotte, en voulant revenir sur vos pas, vous ne prenez pas le bon trajet... Cela pourrait être le début de la fin. Car il n'est pas question de deux ou trois tunnels, mais de plusieurs dizaines. Certains s'enfoncent profondément sous terre, jusque sous le niveau de la mer. Les inondations sont donc un problème récurrent à ce niveau là et peuvent survenir à tout instant. De plus, le trajet peu être modifier entre deux visites de votre part. Parmi les pokémon habitants l'île se trouve des Onix. Ces géants de pierres ont tôt fait de se lasser des chemins préexistant et en creuse des nouveaux à tout instant. C'est ainsi que de nouveaux passages apparaissent alors que des anciens s'effondre. Ce sont certainement eux aussi qui parfois, pousse trop loin et débouche dans l'océan, créant des inondations. En dehors de ces tunneliers géants, d'autres, plus petits sont en l’œuvre. Les Taupiqueurs sont présents en grand nombre, plusieurs de leurs colonies vivant sur l'île. Malgré leur petite taille, c'est leur nombre qui parfois, donne naissance à de nouveaux passages. Parmi les autres pokémons habitant le secteur, vous pourrez rencontrer des Nosferaptis, des Paras, des Racailloux, des Goupix, des Osselaits et parfois même, des Mélofées. Toutes ces espèces peuvent être aussi bien paisible de violente, les changements constants de leur environnement influençant grandement sur leurs réactions. Afin de bien vous préparer à la moindre expédition dans le secteur, pensez à apporter de quoi vous éclairez ou si vous en possédez, des lunettes de visions nocturnes. Du matériel d'escalade, des rations et de quoi marquer votre chemin. Si vous avez les moyens, soyez éco-responsable, évitez les marqueurs permanents ou la peinture toxique et allez y pour des produits biodégradables. Une compagnie bien de chez nous, les entreprises Rikka vende de la peinture aérosol qui disparaît après quelques jours. Pour terminer, je parlerais un peu des gisements trouvables au sein des grottes de l'île. Une grande quantité de charbon y est disponible et accessible à travers diverse galeries. Quelques équipes de mineurs en ramasse pour faire tourner l'économie locale, mais rien d'aussi notable que la capacité de production en Amérique du nord. En moindre quantité, il est possible de trouver de l'Anthracite, du cuivre, du nickel, du fer et parfois même, un peu d'or. Toute ces ressources minière sont très intéressante, mais leur emplacement dans les sous-sol de l'île rend toute développement d'activités extractives très compliqués et dangereuse. Cela pourrait, sur le long terme, nuire à la solidité même de l'île et rendre la vie impossible autant pour les humains que pour les pokémons qui y habitent. Laissez les choses tel quelle son actuellement est donc préférable. J'espère que cet article à pu vous éclairer un peu plus sur ce lieux méconnu d'Asie. Et rappelez-vous, restez prudent! Lien du rp : Heigh ho, heigh ho, on s'en vas au boulot! et On pioche Tic-tac tic-tac
- Route E4:
La route E4 se trouve sur l'île d'Hikarin. Grande de plusieurs dizaines de kilomètres, l'endroit offre un territoire intéressant pour la recherche pokémon. Le chemin se trouve sur le flanc Est de l'île, reliant la ville d'Hikarin qui se situe au sud à celle de Yuuren qui se trouve au nord parmi les marécages. La très grande majorité de l'île est recouverte de sable, petit désert au centre de la mer. Une forêt rachitique, majoritairement composé de Pins qui poussent courbé par la force du vent est la principale source de végétation de l'île. Avec les marées montantes très récurrente, les abords de l'île, surtout la section proche de la route E4 est encore plus dégarni de végétation. Le sel qui se dépose sur la terre nuisant à toutes jeunes poussent qui pourrait tenter d'y pousser. Il faut faire attention d'ailleurs concernant le cycle des marées. Si vous ne le connaissez pas, évitez de quitter la route pour aller vous promener en bord de mer. L'eau peu se retirer à une très grande vitesse ce qui pourrait vous faire vous retrouver sur un banc de sable couper du reste de l'île. Ça, c'est vous êtes chanceux et avez encore un endroit où poser le pied. Concernant la végétation, outre la majorité de Pins à l'aspect maigrichon qui y poussent, vous pourrez apercevoir quelques buissons couvert de ronces aux feuilles dentelés. Presque aucune fleur et encore moins de baie ne sont présente sur l'île. La seule source alimentaire végétale revient donc à être ces buissons peut attrayant qui semble avoir évolué pour éviter au possible de se faire dévoré. Il n'empêche que la majorité des pokémons vivant dans le secteur ni voie aucun inconvénient. D'abord, Chétiflor et Paras sont deux espèces que vous pourrez facilement croisé. De type plante, ces individus utilise les nutriments dans le sol pour se nourrir et donc ne requiert pas vraiment plus que du soleil et un accès à l'eau pour être heureux. Les Krabbys et Psykokwaks favorisent les plages et tout ce que la mer pourra y rejeter. Le niveau de difficulté augmente pour les Rattatas et les Roucools. Les premiers, des petits rongeurs ayant une grande capacité d'adaptation semblent parvenir à grignoter les buissons épineux du secteurs ainsi que tout ce qu'ils peuvent trouver tel les petits profiteurs qu'ils sont. Ne laissez pas traîner vos provisions! Quand au Roucool, ils picorent les graines, ce que la plage rejette ou chasse Rattata et Krabby en quête de viande. À noter que les crabes réplique sans hésitation et que s'ils en sortent vainqueur, c'est eux qui y gagne un repas. La température de l'île, à l'exception des marécages au nord et le micro climat qui s'y trouve est généralement très chaud. Il ne semble pas y avoir la moindre source d'eau potable. Alors pensez à en apporter ou avoir le nécessaire pour filtrer celle de l'océan. Le manque de couverture végétale et les vents continue implique aussi une chaleur sournoise. Il faut songer à se protéger la tête du soleil pour éviter les coups de chaleur qui sont très récurrents chez les voyageurs imprudents. Si c'est le secteur du marécage qui vous intéresse le plus en terme d'information, restez à l’affût, l'un de mes futurs articles en parlera plus en détail. Pour compléter, la route E4 se trouve à être une zone plutôt sécurisée et tranquille pour tout dresseur ayants quelques pokémons bien entraînés. Si vous prenez le temps de bien vous informer par rapport aux heures des marées et sur les secteur à éviter, vous trouverez certainement un recoin plaisant pour faire bronzette ou vous baignez tranquille. Songez néanmoins que vous devez vous y rendre à pied, le long de la route n'est pas du tout un secteur adéquat pour que des bateau puissent y accoster directement. Je vous souhaite donc une jolie balade et n'oubliez pas votre crème solaire! Lien du rp : Prêcher par l'exemple
- Hikarin - Zone désaffecté:
Hikarin est une ville côtière d'un genre unique en Asie. Échoué aux abord de l'île, c'est une épave géante de l'ancien monde qui sert de base terrestre aux habitants de ce secteur. Imaginez le plus gros bateau que vous ayez jamais vue, grand et immense. Vous avez l'image ne tête? Parfait. Maintenant, dites vous que cette épave est encore plus grande. Tellement grande en fait, d'une bonne section des lieux n'a pas encore été sécurisée. Il suffit de s'éloigner un peu de la ville pour commencer à arpenter un labyrinthe de couloir complexe et mal éclairé. Tout la zone est de construction humaine. Bien que datant de très longtemps avant notre aire, la majorité de la structure est encore tout ce qu'il y a de plus solide, il est donc plutôt rare qu'une section s'effondre, même si la possibilité d'un tel accident existe en tout temps. Comme il s'agit d'une épave de navire, vous aurez certainement compris que la zone n'est pas étendus que sur une simple étage. En fait, le nombre exacte d'étage est inconnus. Vous comprendrez pourquoi en poursuivant légèrement votre lecture. Les premières sections de la zone désaffecté, celle qui sont proches de la ville habités sont les plus visités par les dresseurs et curieux des anciennes technologie. La majorité des couloirs sont encore éclairés. Il est possible de vistier un nombre innombrable de salle, allant de l'ancien quartier d'habitations à une salle de bal ou un simple restaurant. À une époque lointaine, les anciens devaient certainement vivent en grand nombre dans ce navire. Un nombre encore plus grand que le nombre d'habitant actuel d'Hikarin. Puis, il est possible de commencer à descendre plus bas dans l'épave. Les lieux commencent à être mal éclairés, la rouille et les fuite d'eau sont plus courante. Vous allez commencer à rencontre aussi des pokémons sauvages. La présence des Rattatas n'étonnent pas, mais des perles beaucoup plus rare pourront se présenter à vous. Des Magnétis et des Voltorbs pourront croiser votre route. Les deux espèces sont présentes en très grand nombre et ils se nourrissent en permanence des courants électriques qui parcourt l'épave. Moins communs, vous pourriez aussi tomber sur de mignons petits Pikachu ou des Rondoudou. Alors que les souris électriques vivent dans le secteur exactement pour les mêmes raisons que les Magnétis et les Voltorb, la présence des Rondoudou est plus mystérieuse. Certains croient que ces petites boules roses se sont retrouvés sur l'épave car ne possédant tout simplement pas le nécessaire pour survivre sur le climat inhospitalier de l'île. Cet étage n'est pas le plus bas à lequel vous pouvez descendre. Si vous continuez encore de descendre un moment, dans l’espoir de découvrir les salles des machines ou d'autres reliques technologiques, vous serez confronté au pire danger de la zone. Plus l'on descend, plus l'endroit devient risqué. Les fuites d'eau, beaucoup plus courantes ont fragilisé la structure, rendant certaine zone complètement inondé et là n'est pas le pire danger. Dans certain recoin, les pertes d'électricité de l'ancien système conjoint à l'eau salé crée de véritable tempête électrique permanente. Ces zones sont impossibles à traversés sans mourir électrocuté, sans compté qu'elles attires un max de pokémons électriques désirant ce nourrir. Aussi, si vous pensez descendre autant, apporter de quoi respirer sous l'eau, au cas où une inondation soudaine frapperait. Être encerclé par une épave n'empêche aucunement le niveau de la mer d'être influencé par les marée haute ou base, aussi, nombreux sont les explorateurs à être rentré dans une zone et n'ayant tout simplement pas eu le temps de ressortir avant qu'il ne soit trop tard. Le nécessaire pour vous éclairer, bottes et gants de caoutchouc et si possible de quoi forcer une porte sont aussi des éléments recommandé. Concernant vos compagnons pokémons, des anti-para sont la clef pour les garder en santé et efficace en tout temps contre les créatures su secteur. Des réveils aussi, sait-on jamais que vous tombiez sur un regroupement de chanteurs roses. Prenez garde à vous ami voyageur ! Lien du rp : Au royaume des Magnétis
- Yuuren- Marécage boueux:
Voici mon dernier article concernant Yuuren et ses territoires. Je ne place pas le marécage en dernier car il est moins dangereux que le reste, au contraire. De toute la superficie de l'île, celle occupé par le marécage est la plus périlleuse. Pensez à vraiment bien vous équipez avant de vous y rendre. Tout d'abord, qu'est-ce qu'un marécage? Vous serez certainement plusieurs à ne même pas savoir de quoi je parle. Un marécage, ou marais pour faire plus court est une étendu de terre très humide ayant un couvert végétal de type arbustif. Par très humide, comprenez que l'on parle de sol spongieux qui s'enfonce sous nos pas, d'un endroit où tout chemin peu disparaître à la moindre marée car oui, l'eau de mer s'étend au dessus du sol de manière permanente. L'endroit est relié par ces souterrains à l'océan et donc subit en directe les mouvements d'eau de la mer. Entre motte de terre humide, touffe d'herbe jaunit et petit arbuste gringalet qui peine à trouver un sol stable pour pousser, tout n'est qu'eau. Flaque, ruisseau, petit lac. En dehors des arbustes vous trouverez une très grande diversité de plantes aquatiques et de champignons. Alisma commun, Calla des marais, quenouilles, nénuphar, lenticule mineure, utriculaire vulgaire et j'en passe. Certaine pousse sur l'eau, d'autre s'accroche au sol et pousse très haut pour parvenir à profiter des rares rayons du soleil. Car oui, le soleil brille très rarement sur ces terres. Le Marécage boueux est un véritable micro-climat. Il est, en règle général, recouvert d'un brouillard épais. Le vent souffle rarement, ce qui rend l'atmosphère lourde en plus d'être humide. Scientifiquement parlant, la brume apparaît lorsqu'un amas de minuscules gouttelettes d'eaux suspendus dans les airs et de glace s'accumulent. C'est pourquoi il y fait aussi froid. Malheureusement, il existe une autre théorie pour expliquer cette température, les pokémons qui s'y trouve. La majorité sont évidemment présent pour les conditions de vie. Mystherbe, par exemple, retrouve tout ce qui lui est nécessaire pour pousser dans cet environnement. Les Nidorans, Tadmorv et Smogo sont aussi présent sur terre alors que dans les bassins d'eau, il est possible de tomber sur des Tentacools. Remarquez-vous le lien? Que des espèces de types poisons. Car oui, l'eau, bien que provenant de la mer ramassage lors de son passage sous terre des élément nocifs. Ajoutés le tout à la végétation, majoritairement venimeuses du secteur et vous obtenez un lieu où absolument tout peu être nocif pour votre santé. Une dernière espèce partangeant ce type est présente mais j'y reviendrait. Avant, je vais souligner la présente rare de Soporifik et d'Abra dans le secteur. Le dernier habitant du marais se trouve à être les Fantominus. Voilà pourquoi plusieurs disent que ce sont les pokémons du secteur qui crée le brouillard. Les fantômes joueraient avec la température pour mieux se cacher et nous jouer des tours. Je n'y crois pas. Les créatures psychiques sont reconnus pour fuir les lieux habités par les humains et sont tout autant présent, alors selon moi, les pokémons vivant aux marécages le fond soit parce que l'endroit leur plaie en plus de subvenir à leur besoin, soit parce que le brouillard naturel de l'endroit est une couverture parfaite. Pour compléter voici le matériel que je vous conseille d'apporter si vous prévoyez visiter les marécages. Pour vos compagnons pokémons, pensée à emporter une tonne d'antidote. Presque tout ce que vous pourrez croiser à la capacité d'empoisonné, autant les créatures sauvages que le moindre champignon avalé de travers. Pour vous, songez à prendre une tenue imperméable. L'humidité étant très élevé, vous ressentirez un inconfort très rapide si vous ne vous protégez pas contre les infiltrations d'eau dans vos vêtements. De même, plusieurs tenues chaude de rechange, des vivres car vous ne pourrez comptez sur la végétation pour vous nourrir et de quoi vous éclairez. Le brouillard est épais, nuit à toute tentative de repérage. Si possible, téléchargez les cartes très minimales disponibles sur le secteur, ce seras toujours sa de prit pour vous aider. Bonne chance à vous amis explorateur, essayez de rester au sec! Lien des rp's : Se boucher le nez pour mieux respirer et Terre de brume
- Ancien réseau d'égouts:
C'est bien connu des habitants d'Asie, Ykito la grande à été construite sur les ruines d'une ancienne cité. Les quartiers bien reconstruit ont accès à l'ancien réseaux d'égouts via des ''plaques d’égouts'', ces couvercles fait en fonte atteigne un poids de 110 livres. Cela rend leur déplacement très improbable et cela est voulu. Impossible d'en bouger une par accident, d'y tomber et seul les professionnels ont accès aux entrées. Il est à noter une agréable information concernant ces plaques. Ici, en Asie, nous sommes les seul à avoir des plaque d'égout aussi unique. Presque chaque dalle provient de l'ancien monde et révèle une image unique. Bien que les couleurs est été atténués par le temps, cela transforme la moindre plaque en véritable relique de l'ancien monde, révélant des images de constructions qui n'existe plus, de créatures éteintes et paysage révolues. Dans les quartiers toujours en reconstruction, la présence des égouts est moins plaisante par contre. Un grand manque à l'entretien fait parfois s'effondrer des rues complètes, ouvrant l'accès à ce labyrinthe souterrain au grand air. Les pokémon sauvages qui y habitent, majoritairement de type poison rende tout travaux difficile et exploration dangereuse. Pour autant, comblée les tunnels n'est pas envisageable. Les égouts sont d'abord et avant tout le système de traitement des eaux. Sans lui, que ferions-nous des déchets et des eaux usées? Ce traitement ce fait en plusieurs étapes. La première consiste à séparer les éléments liquide du solide. Tout ce qui est solide est redirigé à l'extérieur de la cité pour y être purifié par le feu. La section du réseau utilisé pour cette étape est facile à repérer. Il s'agit d'une série de tuyau et de canaux qui s’enchaîne, relié ensemble par différents bassins. L'eau en ressortant est dirigé vers la seconde étape du traitement. Celle-ci consiste à retirer touts les éléments organiques et nutriments de l'élément liquide. Le tout est fait avec l'aide de bactérie déversé dans l'eau qui est alors emmagasiné dans d'énorme réservoirs. Les bactéries vont tout bonnement dévorer tout ce qu'elles trouvent d'organiques dans l'eau. Petite note pour ceux qui ne savent pas ce qu'es une bactérie : Il s'agit d'un micro organisme vivant, trop petit pour l’œil humain. Alors oui, le tout ce passe à l'échelle d'un microscope! Cette deuxième étape du traitement donc parvient à retirer jusqu'à quatre-vingt-dix pourcent des organisme dans l'eau. Cette dernière est dirigé vers un nouveau réservoir via un décanteur qui retire lors de son passage les bactéries. Commence ainsi la troisième étape du traitement. À ce stade, ce sont des produits chimiques qui son ajouté à l'eau pour en retirer ce qu'il reste de phosphore et nitrogène, des choses que croyez-moi, vous ne voulez pas boire. On ajoute du chlore qui permets de tué toutes bactéries qui auraient put survivre et voilà! De l'eau à nouveau consommable que nous retournons la où nous le voulons. Certaines communauté vont l'envoyer directement dans leur système d'accès à l'eau pour la consommation, certains, comme nous, la rejette à la mer. Dernière petite note, tout le chemin que parcours l'eau n'a pas à être influencé par l'homme. Le tout est dirigé par la gravité elle-même, ou via un système de pompe dans les stations de relevage. À l'heure actuelle, nous nous efforçons beaucoup plus de reconstruire les sections effondré ou inondés que de problème relié à la filtration et au traitement. Loué soit les habitants de l'ancien monde pour avoir construit certaines chose de manière aussi durable! Nous leur devons beaucoup, que ce soit une partit de notre ville, ce qui ce trouve en dessous, ou encore l'eau qui se trouve actuellement dans votre verre. Lien du rp : Danger dans les entrailles d'Ykito
- Haiki- Eaux littorales – Pension de l'Île de Cristal:
La Pension de l'Île de Cristal tient son nom de celui de l'île où elle se trouve. Situé au large de la ville d'Haiki, l'endroit est parfaitement joignable par les bateau de pêche du secteur qui demande une ptite somme pour faire le détour. À votre arrivez, vous pourrez constater que la baie de débarquement n'a qu'un seul et unique quais en bois. Toute la baie offre une magnifique plage de sable beige doux sous les pieds, par contre, seul la section de droite est utilisé par la pension. La section de gauche est, comme tout le reste de l'île encore sauvage. Aussi, il n'est pas rare de voir des pokémons non domestiqué dans cette zone. Nous demandons aux visiteurs de les laisser en paix car à moins qu'ils ne soient agressifs, nous préférons les laissez vivre sans les influencer. Déjà qu'habité une section de l'île à grandement chamboulé leur quotidien, tâchons de ne pas en ajouter plus. Suivant le sentier du quais, le premier bâtiment que vous croiserez seras à votre droite. Il s'agit de mon laboratoire personnel. Le bâtiment est un plein pied tout en possédant la hauteur d'une constructions sur deux étapes. De multiples antennes sont visibles sur le toit ainsi que dans la cours arrière avec des génératrices industrielle, une éolienne. La zone est clôture pour empêcher tout accident. À l'exception de ma personne, seul les pokémons électriques et aciers de la pension y vont en général, ce secteur étant leur favori. Ensuite, sur la gauche se dresse la maison. Lieux de vie pour les travailleurs de la pensions, c'est aussi l'endroit où les voyageurs de passage peuvent trouver une couche pour passer la nuit. La capacité maximale de lit étant limité, c'est l'une des raisons principales pour laquelle il faut réserver sa visite. Ça et aussi, s'assurer que l'une ou l'autre des propriétaires ou un employé soit disponible pour vous faire visiter. Ensuite, le troisième bâtiment accessible depuis la route principale est celui de la pouponnière. C'est là que son couvée tous les œufs et aussi le lieux de vie pour les bébés pokémon jusqu'à ce qu'ils soient assez grand pour quitter. Un enclos assez grand et surtout sécurisé ferme le périmètre, protégeant les petits de tout potentiel danger extérieur. Pour compléter, ce n'est pas deux, mais trois étables qui existent sur l'île. La première est situé en face de la pouponnière. Elle donne sur un enclos style prairie et un lac d'eau douce. Les pokémons de types fée, normal, vol et psy favorisent l'endroit. La seconde est tout au bout du trajet. Partiellement forestier, l'enclos est majoritairement recouvert par de la roche. Les créatures de type roches, sol, feu, ténèbres et dragons s'y reposent. La dernière étable se trouve sur un chemin secondaire situé devant la maison. L'enclos est presque entièrement recouvert de forêt et un grand lac d'eau douce s'y trouve. Les pokémons eaux qui n'aime pas l'eau salée de la baie s'y retrouve avec les plantes, insectes et poisons. Vous constaterez peut-être l'absence de lieux idéal pour les monstre des types spectre, combat et glace. Il n'y a pas vraiment du premier type sur l'île, le second, la préférence va selon l'individu et quand au dernier type, il se retrouve souvant à partagé un coin particulier du second enclos avec les dragons sans pour autant se mélanger avec le reste. Dans ce secteur de l'île se trouve un fontaine qui tombe dans un lac souterrain. Il s'agit de l'entrée de la grotte de cristal. Les parois en son remplis et grâce à un mélange complexe de la fraîcheur de la grotte, des vents de l'Est et que les cristaux renvoient la chaleur provenant du soleil, l'entrée est frais en permanent. C'est pourquoi il est favorisé par les rares créatures de type glace que la pension possède. Souvent, les pokémons eaux patauge dans le secteur sans crainte et vous pourrez avoir droit à une descente en rappel si vous le désirez. Cette grotte est relié à une série de cave pour la plupart encore inexploré pour des questions de sécurité, la marée irrégulière de l'île rend très élevé tout risque de se retrouver coincé par l'eau à tout moment. De plus, l'île étant habitué depuis encore très peux de temps, il y a beaucoup d'autre chose à priorisé au niveau des construction sur le site. Cela ne comprends pas les réparations à faire suite aux nombreux accident causés par divers pensionnaire. J'espère que ce petit article sauras raviver votre curiosité. Si vous voulez venir visiter, il vous suffit d'en faire la demande via le canal officiel de la pension de l'Île de Cristal ! Lien du rp : Petites vacances à la Pension
- Sewari- Eaux littorales :
Qu'entendons nous par eaux littorales? C'est un terme très communs pour ceux d'entre nous qui proviennent de l'Asie, mais très peu utilisé voir inconnus pour les gens de d'autres régions. Il s'agit d'une section de la mer qui est proche des côtes et d'on le niveau est peu profonde. Veuillez comprendre qu'ici, peu profond n'implique pas pour autant que nous puissions marcher au fond. Peu profond dans le sens il est possible d'en voir le fond si nous faisons de la plongée, activité que je ne pourrais que fortement déconseiller. Car voyez vous, une autre définition de ce que sont des eaux littorales est ''Eaux de transition''. Qu'est-ce que ce nouveau terme? Il désigne en fait une zone situé proche des embouches de courant marin. Souvent, c'est aussi là que l'eau douce entre en contact avec l'eau salée de la mer. De plus, même si la très grosse majorité de l'eau reste celle de l'océan, les courants rencontré son souvent influencé par le peu qui provient des rivières ou des fleuves qui se déverse dans la mer. Ces points de rencontre aquatique entre deux types d'eaux contribuent à accumulé un très grand nombre de nutriments provenant d'une part des îles environnantes et de l'autre des fonds marins. Cette abondance nourrit les coraux qui se développe de manière très efficace. Les rayons du soleil pouvant de manière diminuer se rentre jusqu'à ces plantes marines aide tout autant. C'est à partir de ce point qu'il est facile de voir la symbiose de tous ces éléments. La mer nourrit les algues, qui nourrissent les coraux, qui abrite la faune marine. Si vous n'êtes jamais allez en mer, sachez qu'il s'y trouve autant si ce n'est plus de pokémons que sur terre. Avant d'aborder le sujet par contre, terminons avec les coraux. Ils se nourrissent donc des algues qui poussent en abondances grâce au croisement marin. Les coraux de la zone qui nous intéresse sont dit mous et durs. Un critère très facile à appliquer et à comprendre. En fait, une partie des plantes coralliennes sont molles, prenant pour la plupart d'étranges formes. Il est question ici principalement d'Antipathes. Imaginé une sorte de buisson qui pousse au fond de l'eau, sauf que ce buisson n'a que six longues branche recouvertes d'épines qui flotte au gré du courant. La seconde partit des coraux, celle dite durs est un peu plus étranges. Madrepora, Solenosmilia, Goniocorella ou Lophelia. Chacune de ces espèces produit son propre ''design'' de branche uniques et c'est ce qui permet de les différencier. Imaginez donc des branches rigides, sans feuille tel celles d'un arbuste mort et avec souvent une couleur très pâle voir blanche au fond de l'eau. Voici des coraux dur et ils ne sont pas mort, ils sont fait ainsi. J'ai brièvement abordé la faune plus tôt et c'est le moment d'y revenir. L'habitant des mers que vous croiserez en très grand nombre et sans aucune difficulté, peu importe la zone littorale où vous êtes seront les Tentacools. Ces derniers peuvent être présent par colonie de plusieurs dizaines voir centaines d'individus.Le plus difficile est qu'ils peuvent se rendre presque invisible dans l'eau et donc, pourrait passer en grand nombre proche de votre bateau sans que vous le remarquiez. Et nager avec des Tentacools c'est courir le risque très probable de se faire piquer et donc empoisonner. Les antidotes sont donc recommander dans la trousse de premier soin de n'importe quel navire. Le secteur qui nous intéresse regorge aussi de Krabby. Ils vivent parmi les coraux et il n'est pas rare d'en voir quelque un ressurgir à la surface pour y chercher de l'air. Ans les espèces moins commune et dangereuse, vous pourriez croiser des Léviators. Ces géants des mers sont très facile à faire enragé, faites attention! Des Hypotrempe et des Poissirènes vivent parmi les coraux. C'est dernier n'ont aucun besoin de se rendre à la surface et donc, il faudra forcer une rencontre avec l'aide d'un pokémon pouvant influencer les courants marins pour les faire sortir de leur cachette. C'est le cas aussi pour une espèce très rare, les Otarias. Rarement observé, ce mammifère marin est très recherché par les scientifiques car les personnes apte à en capturer sont tout aussi rare. Ont dit qu'ils sont très timide et peu agressif, ce qui pourraient expliqué leur très faible taux d'apparition. J’espère que cet article aura sût attiser votre intérêt pour le monde marin qui s'étend aux côtés du notre. À bientôt ami voyageur et n'oubliez pas votre veste de flottaison! Lien du rp : Recherche en plein mer
- Jungle de Sewari:
Situé au Sud Ouest de l'Asie, Sewari est une très grande île. Elle fait plusieurs fois la superficie des îles de Chunya ou d'Hikarin, rivalisant sans peine avec celle où se situe Ykito. En vrai, l'île est si peu connus qu'elle pourrait se révéler plus grand si une personne prenait la peine d'en vérifier la taille exacte. Néanmoins, personne ne prendra autant de risque pour si peu. Contrairement aux autres îles nommé ci-dessus, celle de Sewari est presque entièrement vierge de présence humaine. Seul un campement scientifique, à l’emplacement incertain si trouve. L'île est recouverte en très grande majorité par une jungle tropicale. L’environnement chaud et humide permets à la végétation de croire en très grand nombre. Les arbres, qui peuvent atteindre des tailles très impressionnante y poussent de manière désordonné. Il n'est pas rare de simplement se retrouver face à un ''barrage'' naturel d'arbre qu'il faut contourner. Ce biome est sans aucun doute le plus riche et complexe de toute l'asie. Chaque plante vie en symbiose dans son environnement. Un arbre mort est rapidement dévoré par les autres, sa décomposition devant source de vie. Plusieurs végétaux de petites tailles utilisent ceux plus imposant comme environnement pour croire. Il est donc possible de trouver des arbres servant de ''maison'' à des lianes, des plantes grimpantes et des champignons, le tout en même temps. Les végétaux producteur de fleur sont plus rares. Les rayons du soleil éclairent peu le sol, la canopée l'empêchant de passer, aussi, la plupart des plantes sont garnis de larges feuilles. Il est aussi à noter que parmi toutes ces plantes, aucune conifère n'est trouvable. Au centre même de l'île ce trouve la forêt de Bambous. Plante de l'ancien monde ayant survécus au cataclysme dans ce petite recoin perdu du monde. Je ne parlerais pas plus ici de ce mini biome, puisqu'il en seras sujet dans un article ultérieure. Le campement de la Sunrise se trouve quelque-part au nord-nord-ouest de la forêt de Bambou. L'emplacement précis ne peu être indiqué sur sur une carte puisque nous n'avons aucun lieu de repère efficace pour l'indiquer. Sur la côte Est de l'île ce trouve un ancien phare. Bien que partiellement effondré et ne pouvant plus être utilisé pour éclairer la mer qu'il surplombe du haut de sa falaise, le bâtiment pourrait vous servir de lieux sûr pour vous reposer si jamais vous passer dans le coin. Il s'agit là des seules traces humaines que j'ai personnellement trouvé sur l'île. Mais qui sait. Un lieux d'une telle taille si peu exploré pourrait cacher encore bien des choses! Contrairement aux humains, les pokémon sont présent en très grand nombres à Sewari. Tout comme les arbres, ils semblent presque en surnombre. Certaines espèces qui s'y trouve sont présentes dans d'autre recoin de l'Asie. Il est en autre question des Abras, timide créature psychique, des Chétiflor et leur cousins les Mystherbe. Les Paras aussi ont trouvé leur bonheur dans cet univers végétal. Puis, il est question d'espèce presque exclusive à ce lieux. D'abord les Mimitoss. Présent en grand nombre, ces insectes évolue directement en Aéromitte contrairement à plusieurs membres de ce type qui doivent d'abord passer par un stade de chrysalide. Vous entendrez fort probablement leur cris de colère à travers la végétation avant d'en voir un descendre d'un arbre pour venir vous faire part de sa mauvaise humeur. Les Férosinges sont présent en grand nombre dans la jungle et n'aime pas les étrangers. Ni les autres pokémons... Ni les autres Férosinges en fait. Moins fréquent, vous pourriez avoir la chance de tomber sur un Noeunoeuf. Cet étrange créature est composé de six œufs, chacun arborant un visage différent. Il est dit que les séparer pourrait empêcher leur évolution. Tangela, une créature faite de liane pourrait croiser votre route. Plus territoriaux, vous pourriez aussi rencontrer des Insécateurs, des Scarabrute ou des Rhinocorne. Attention à ne pas finir piétiné! Si vous prévoyez un voyage dans le coin, prévoyez donc beaucoup de potion, d'antidote et de pokéball! Sans oublier les rations pour plusieurs jours et le nécessaire pour purifier de l'eau. Les ruisseaux sont très courant sur l'île, mais en boire pourrait vous rendre malade. Faits attentions à vous amis voyageur! Lien du rp : Lost
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 2 Sep - 18:50, édité 8 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Ven 17 Avr - 22:43 | |
| Articles sur lieux, suite:- Forêt de Bambous:
Au cœur de l'île de Sewari, s'étendant sur tout la longueur de l'île se trouve une forêt au cœur de la jungle. Dissimulé du reste du monde par la végétation du reste de l'île, la forêt de bambous porte son nom pour la plante qui la compose. Il y a fort à parier que vous sachiez pas ce qu'est le Bambous. Cette forêt reste à l'heure actuelle, le seul lieux connus où cette plante pousse aussi, je vais commencer cette article en vous expliquant de quoi il s'agit. Les bambous font parties de la famille des graminées (famille distinguable à leurs feuilles en alternances à disposition distique et d'on la gaine enveloppe la tige de la plante). L'une de ces particularité, c'est que le bambous possède une tige ligneuse. Cela signifie qu'il est possible, en partant du bas ou du haut de la plante d'en saisir un morceau et d'en arracher tout la ligne jusqu'à l'autre bout. Bon, bien que possible le procédé reste tranchant alors il faut faire attention ! Ces plantes poussent très rapidement et peuvent atteindre plusieurs mètres en seulement une semaine. Les feuilles ne poussent qu'au sommet et la plante n'arbore pas de branche dignes des arbres qui atteigne les mêmes hauteurs, ce qui différencie encore plus cette plante du reste des autres. Vous l'aurez comprit, il s'agit d'une plante qui devient plus grande que plusieurs sortent d'arbres. Cet environnement particulier laisse place à une faune tout autant unique. Plusieurs espèces de pokémons rares s'y trouvent et faite attention, car ils sont très sauvages. Les humains étant très rares dans ce secteurs, ils ont une forte tendance à attaquer sans prévenir en plus d'être territoriaux entre eux. Bien qu'immense, la forêt de bambou reste une zone à l’expansion limité. Les seuls humains y allant parfois sont généralement les scientifiques établis sur l'île et encore, leur campement est dans la jungle, ce qui n'aide pas à découvrir plusieurs choses sur ce milieu particulier et unique au monde. Parmi les créatures que votre chemin pourrait croiser ce trouve tout de même certaines familles plus communes que d'autres. Quelques Abras pourraient apparaître sous votre nez avant de se téléporter. Les Nidorans et parfois leur évolutions, Nidorino et Nidorina pourraient tenter de vous charger. Doduo, un étrange oiseau à deux têtes, très bon coureur est très commun dans le secteur. Pour autant, il s'agit de l'un des rares lieux en Asie où vous pourriez avoir la chance d'en croiser, leur grand nombre n'étant pas proportionnel à leur capacité d'adaptation en terme d'habitat. Plus petit et subtile, vous pourriez aussi croiser des Pikachus. Les rongeurs électriques sont bien établis dans cette forêt et grignote sans peine les jeunes pousses de bambous. Moins fréquemment, certains chanceux croisent parfois une mignonne créature toute rose, Grodoudou. Étant l'évolution de Rondoudou, un lien peu être fait avec le rongeur précédent. Dans la zone désaffecté d'Hikarin, vivent des Pikachus et Rondoudous. Il est probable qu'un lien encore inconnu existe entre ces deux espèces, une sorte de cohabitation en symbiose qui les aident à survivre ensemble. Une étude plus poussé serait à envisager sur ce point. Pour compléter, plusieurs créatures plus rares se cache dans cette forêt d'un vert éclatant. Kangourex, une grande créature à l’instinct maternel très développé y vie. Parfois aperçue en troupeau, il est conseillé de faire très attention avec ce pokémon qui est prêt à tout pour défendre sa progéniture. Détail intriguant, capturer un Kagourex implique le bébé qui se trouve dans sa poche ventrale. Plusieurs y voient une preuve indéniable que le petit ne peux survivre sans sa mère, l'espèce étant entièrement féminine, plusieurs pensent qu'elle est apte à l'auto reproduction. Une sorte de clonage naturel. D'autre indique qu'une autre espèce de l'île, uniquement composé de mâle pourrait être les géniteur. Je doute de cette version, puisque la créature en question est Tauros. Avec ces allures de bœuf sauvage qui charge et piétine tout à vue, je ne vois pas comment cette bête pourrait se révéler le compagnon parfait pour les Kangourex. Finalement, mais non la moindre, une autre créature rose serait possiblement caché dans cette forêt. Son signalement est excessivement rare, on en compte moins d'une dizaine. Et encore moins de capture confirmé. Il s'agirait de Leveinard, un autre pokémon avec des tendances maternel. Encore une fois composé uniquement de femelle, la race transporte un œuf dans sa poche ventrale. Il est dit qu'il a le cœur sur la main et aide tout ceux dans le besoin. Cette tendance pourrait expliquer une forme de déclin de l'espèce que certains indique presque éteinte. En conclusion, bien que cette forêt soit plus qu’intriguante et intéressante, si vous souhaitez y aller, songé à y aller en groupe, formez une expédition. Ce n'est pas le genre d'endroit où un ranger peu apparaître à tout instant à votre secours ! Enfin... Oui et non. Cela m'es déjà arrivé, mais coup de boule du destin, ne vous y fiez pas amis explorateurs ! Lien du rp : S.O.S dans la forêt
- Chunya:
Chunya, ce n'est pas une île à proprement parler. Un peu comme toutes les îles de l'Asie le son à notre région, une dizaine d'îlots forme Chunya. La taille de chaque îlots différents, certains assez grand pour y construire diverses habitations, d'autres où cela serait impensable. Il n'est pas toujours questions de taille lorsque l'on parle Chunya, parfois, c'est la forme des îlots qui pose problème. Car voilà, tous sont en fait des rochers escarpé qui monte en flèche vers le ciel. Se construire sur une parois rocheuse n'est pas quelque chose qui semblerait possible pour la majorité d'entre nous. C'est pourtant ce qu'on fait les habitants de ces îlots. Bon, j'exagère un peu. La ville principale de Chunya reste sur le sommet du plus grand îlots et n'est donc pas situé sur l'une des nombreuses parois de calcaire. Pour autant, il vous faudra escaladée un petit sentier escarpé pour vous y rendre car c'est là le seule chemin à moins que vous ne soyez apte à voler. Il ne faut donc pas avoir le vertige pour passer du temps là-bas. Les falaises sont hautes et abruptes. Les îlots sont joints entre eux par des vieux ponts de bois qui ballotte au moindre coup de vent. Et du vent là bas, croyez moi, il y en a assez pour vous envoler! C'est la raison principale qui permets a Chunya de vivre de manière indépendante en terme d'énergie. Au sein de leur îlot, camouflée au regard des curieux qui passent sont installés des turbines alimenté par les puissants courant aériens. Étant moi-même scientifique, j'ai tenté d'avoir accès au complexe pour satisfaire ma curiosité. Impossible. Bien que je sois déçu, je comprends tout de même cette décision. Chunya dépends entièrement de leur capacité à produite de l'électricité pour alimenter toutes les installations et leurs foyer. Permettre à un étranger de visiter le tout, c'est potentiellement ouvrir la porte aux problèmes pour eux. Je respecte donc cette décision, néanmoins, si vous êtes vous même un habitant de Chunya et que vous aimeriez parler énergie renouvelable avec moi, je suis tout oui! Concernant les îlots moins habités par les humains, ils le sont encore plus par les colonies d'oiseaux qui y construisent des centaines de nid. Bien installé sur les parois de calcaire au-dessus des flots menaçants, ils peuvent s'établir en paix car il n'y a presque aucun prédateur naturel pour eux dans le secteur. Enfin, excepté les dresseurs. Ils ne manque pas de nourriture non plus. Entre ce que la mer rejette et le sel disponible à volonté sur les masses rocheuses, les chenipans foisonnent dans le coin. Même si les oiseaux les dévorent, leur rythme de reproduction est tel que cela ne dérange pas. Outre cela, les Chétiflors et les Rattatas sont aussi des habitants du coin. En terme d'oiseaux, il est évident que des Roucool et des Piafabec y sont installés. C'est aussi le cas d'une espèce beaucoup plus rare, que plusieurs juge en voie d'extinction. Canarticho, un volatile ne pouvant évoluer habite le secteur. En fait, cette série d'îlot est son seul territoire de vie reconnue officiellement. Étant en général peu apprécié des dresseurs, il est par contre fortement chassé pour sa chair tendre. C'est pourquoi les premiers signaux d'alertes ont été lancé et que l'on commence à craindre pour la survie de l'espèce. L'équipe de la Pension de Crystal ainsi que d'autres scientifiques d'Asie on entreprit un projet de ré-insection. Des couples de Canarticho à l'état sauvage ont été capturé et déplacé afin de se reproduire en milieu plus contrôlé. Les petits ainsi obtenus sont confié à des dresseurs ou remis en liberté, là où il peuvent aider à préserver l'espèce. Un dernier détail concernant le petit archipel qu'est Chunya, une arène si trouve. Si vous suivez le trajet recommandé par la Sunrise, il s'agit de la quatrième arène de l'Asie. Elle est dirigé par Kahoku, le spécialiste des pokémons de type vol. Si vous la cherchez, vous pouvez demander votre chemin à n'importe quel habitant, il vous indiquera le chemin à suivre. Ce dernier est assez simple a suivre, faite juste attention, c'est dans un recoin un peu reculé et une chute est si vite arrivé! Lien du rp : Héritage scientifique et Sortie Ornithologique
- Kmimiaein et ses eaux tumultueuses:
Kmimiaein... Comment expliquer ce qu'est cette île mystérieuse sans y avoir mis les pieds. Car oui cher lecteur, ici ce n'est pas de l'île en elle-même d'on je vais vous parler mais de ces environs immédiats. Pourquoi vous demandez-vous ? Une parcelle de mer ne peu pas être aussi intéressante n'est-ce pas ? Détrompez vous ! Car cette parcelle de mer est agité d'un courant permanent. Cette parcelle de mer peu à tout instant, être le centre d'un orage puissant et imprévisible. Cette parcelle de mer ce trouve à l'extrême limite du territoire connu, à deux pas de s'enfoncer vers l'inconnu, là d'où aucun navire n'est jamais revenue. Oui, les eaux littorales de Kmimiaein se mérite un article car elles sont tous aussi mystérieuse que l'île qu'elle encercle. Car voilà, les courants, fort et constant suivent un schéma plus que particulier. Chaque gouttelette d'eau, chaque molécule aqueuse sont repoussé par une force mystérieuse. Oui, vous l'aurez compris, les courants repoussent tous navire loin de l'île. Peu importe le côté duquel vous pouvez tenter d'y aller, jamais la mer ne vous aidera. Il ne s'agit pas de petit courant qui plus est. Ils sont forts et bien que constants dans la direction qu'ils suivent, la force change de manière imprévus. Une vague d'un pied sera suivait par une de neuf, puis ce calmera a un cinq avant de tripler a quinze. Aucun moyen de prévoir la force de la prochaine vague si ce n'est de la voir venir vers soit. Aucun petit bateau ne devrait si risquer. Bateau à vapeur, barque de pêcheur, navire de plaisance, voilà qui sont à proscrire. Si vous voulez tenter l'expédition, il vous faudra un large navire solide ainsi qu'un équipe courageux et un capitaine d'expérience. Seul un vrai de vrai équipage pourra faire face aux courants et seront s'adapter aux changements constants et imprévisible. De loin, vous pourrez observer l'île qui vous nargue. De haut relief semblant parfois tout petit, des montagnes qui flotte ou des arbres qui poussent à l'envers. Décrire l'île est impossible, il faut la voir pour comprendre, sans pour autant la comprendre elle. Car elle semble changer, selon l'heure de la journée ou son humeur, qui sait. Il est dit que tous ceux qui y pose pieds perdent la raison. Après ne l'avoir que simplement observer de loin, je suis prête à croire ce que l'on en dit. Oh ! Un jour j'irais bien. Mon désir d'explorer me mènera sans aucun doute à ma perte. Qu'importe, pour la science ! Pour en finir avec l'étrangeté des eaux littorale de Kmimiaein, j'aborderais la faune. Car les pokémons, qu'ils habitent eux-mêmes le secteur ou qu'ils s'agisse de vos propre compagnon de route agiront tous ce qu'il y a de plus normalement. Eux n'entendent pas l'étrange son que fait le vent dans les voiles. Il ne remarqueront pas les formes étranges à la surface de l'eau. Non, ils seront placide devant tout ce qui vous apparaîtra anormal. Les Krabboss embarqueront de force sur votre pont, les Léviators chercheront à vous faire chavirer. Les tentacruels tenteront de vous capturer de leurs tentacules trop nombreuses depuis les eaux afin de vous faire sombrer tendit que les Akwakwak ne se gêneront pas pour percé votre coque de navire. Si vous êtes chanceux, ou du genre à aimer surfer, des Hypotrempe et des Otarias, mignons pokémons des mers feront partit de l'assaut. Le premier vous balancera des jets d'eaux assez fort pour vous arracher la peaux alors que les seconds tenteront de vous congeler vivants. Les derniers habitants du secteur, les poissirènes s’amuseront à vous pêcher de leurs cornes comme si vous étiez un poisson face à leur harpons. Oui, croyez mois cher ami. Que vous soyez le plus curieux des scientifiques ou le plus puissant des maître pokémon en devenir, ce lieux est très dangereux alors si vous voulez vous y mouillez, n'oubliez pas de bien vous préparer. Lien du rp : Patrouille aventurière 16 Articles sur les lieuxArticles sur les technologies et science diverse:- Le fonctionnement de l'électricité:
Qu'est-ce que l'électricité? Dans une société en plein développement comme la notre, l'énergie électrique est une ressource de plus en plus valable. Je prends conscience que ce n'est malheureusement pas tout le monde qui comprends un minimum ce qu'est l'électricité. Plus qu'un type associé à de magnifique pokémon, l'électricité est d'abord et avant tout un courant d'énergie. Imaginez vous une rivière. Les gouttes d'eau sont remplacé par ce que nous appelons des électrons, de minuscule particule élémentaire impossible à voir a l’œil nue. Ces électrons parcours la matière et transporte une charge d'énergie avec eux. Cette énergie, c'est l'électricité. Cette rivière, que nous appellerons courant, peu être continu ou alternatif. Nous le disons courant lorsque les électrons parcourt un trajet dans une seule et même direction. Pour reprendre l'image de la rivière, c'est vraiment lorsqu'un lac dans un point A ce dirige, sans aucun contre courant possible en direction de la mer, notre point B. Ensuite vient les courant alternatifs. Nous les appelons ainsi lorsque le courant va dans un sens, puis dans l'autre. Placé de l'eau dans un bambou. Penchez-le d'un côté, puis de l'autre. L'eau suivra son conduit, changeant de direction au besoin. C'est le même principe pour un courant alternatif, en modifiant le système électrique associé, nous pouvons modifier le trajet de la charge électrique. Comprendre comment ce déplace l'électricité est bien, mais il reste de nombreux détail important, d'on la puissance de la charge. Nous museront la puissance de l'électricité en watts (W). Toujours pour vous aider avec une comparaison, imaginé de l'eau. Nous la mesurons en millilitre, centilitre, etc... Des mesures équivalente existe pour l'électricité. D'abord 1 000 W donne 1 Kilowatt (KW) et 1 000 KW donne 1 Méagawatt. Il est important de bien comprendre la puissante de l'électricité pour ne pas faire surchauffer un appareil, tout comme à l'opposé, être incapable de le faire fonctionner. Vous savez ce qu'est un SIS non? Imaginez un instant que vous voulez le faire charger. Un SIS branché demande un courant d'une puissance de 110 Volt. Volt, je viens de vous perdre non? C'est une autre mesure de calcul utilisé pour mesurer la puissance d'un courant. 110 volt reviens approximativement à 550 W. Pour en revenir à l'exemple donc, vous branchez votre SIS. Il a besoin de 110 volt pour recharger, mais n'en reçoit que 50. Il est donc probable qu'il ne regarde que très lentement voir pas du tout, si son mode en veille consomme autant. Vous montez le voltage à 150? Voilà qu'il en reçoit trop. Si votre fil de charge survie, c'est la pile de votre appareil qui risque de fondre et de détruire votre SIS au passage. Je sais, je l'es déjà testé. Un autre point important est la résistance des matériaux. Ce n'est pas parce que vous envoyez un courant d'une force d'un Kw, qu'au bout de la ligne, la machine va en recevoir autant. Les matériaux utilisé pour fabriquer les réseaux électriques ont ce qui s'appelle un taux de résistance. Pour rendre le tout plus simple une fois de plus, imaginez tout simplement que la résistance des matériaux équivaut aux rochers qui bloque une partie de la rivière. Des gouttelettes d'eau vont s'y frapper, être expulser du nid de la rivière pour s'échouer sur la berge. Pareil pour l'électricité qui traverse des matériaux, une partit des électrons est perdu en route. Les matériaux sont classé par catégorie. Les Conducteurs, qui permette un bon transfert de l'électricité, les isolants, qui empêche le courant de passer, les semi-conducteurs, ont utilisé lorsqu'un maximum de courant doit passer, et les supraconducteurs. Ces derniers sont tel une rivière sans le moindre rocher, aucune perte électrique n'est rencontré lorsque nous les utilisons, mais la technologie actuelle ne nous permets que très rarement d'en utiliser. Pour nommer quelques matériaux de chaque catégorie, imaginant que cet article vous es donné envie de jouer les scientifiques, dans les conducteurs nous avons, par ordre d'efficacité : l'or, l'argent et le cuivre. Pas de budget? De l'eau salée peu être utilisé pour vos expérience! Dans les isolants nous avons : Plâtre, le plastique (oui, c'est pour cela que les fils sont recouvert!), le bois. Semi-conducteurs, fabriqué au besoin pour les appareils électroniques, sont en fait des circuits intégrés. Voilà, j'espère que ce court article aura sût satisfaire votre curiosité sur le sujet! Rp en lien : Étude de l'attaque cage-Éclair
- Les bateaux à vapeur:
L'article du jour aura pour sujet les bateau à vapeur. Pour tout ceux qui habites l'Archipel d'Asie, le sujet peu se révéler très intéressant au vue de l'important des transport maritime. Pour quiconque se trouvant dans d'autre régions, même si se besoin peu être tout sauf essentiel, peut-être vous découvrirez-vous l'âme d'un marin, qui sais? Avant d'entrée dans les détails du fonctionnement d'un bateau à vapeur, nous allons commencer avec une description des sections d'un navire, en n'abordant que le principale. D'abord, la proue. La proue ce trouve à être la pointe au devant du navire au niveau du pont. Le pont se trouve à être le dessus du navire, le plus haut niveau sur lequel nous pouvons nous déplacer sans grimper. Ce dernier est divisé en section, avec le pont avant, qui se situe tout juste après la proue mais avant la cabine. La Cabine, normalement réservé au capitaine est le poste de pilotage. C'est là que ce trouve le gouvernail, cette grande roue à barreaux utilisé pour diriger le navire ainsi que le panneau de contrôle qui gère la salle des moteurs. Ne reviendront plus tard sur cette dernière. La cabine est entouré de chaque côté par le plat-bord, le passage que l'on peu utiliser entre le pont avant pour rejoindre l'arrière, le cockpit. Après ce dernier ce trouve la poupe, la ligne de coup arrière du navire. Évidemment, un navire est fait en couche. Tout ce qui à été nommé, à l’exception de la salle des machines tient sur la coque. Il s'agit des côtés du bateau qui flotte dans l'eau. En nous dirigeons vers le fond de la coque, sous l'eau, se trouve la carène, la section immergé et la quille, le pont de jonction entre les deux cotés de la coque. Sous le pont et dans la coque, se trouve les section d'habitation du bateau. Il peut y avoir un étage comme plusieurs, tout dépendant de la taille du navire. C'est généralement au plus bas que se trouve la salle des moteurs. Dans un bateau qui fonctionne à la vapeur, cette dernière ce retrouve à l'arrière du navire, afin que la cheminée qui en ressort soit derrière la cabine de pilotage. Le fonctionnement. Afin d'avancer, le principe du bateau à vapeur veut que ce dernier tire son énergie de la vapeur résultant de l'eau chauffée à grande température. Un système du piston qui pompe l'eau de la mer pour remplir un réservoir. Ce dernier est chauffée, généralement à l'aide d'un poêle au charbon. Lorsque la température est assez élevée, l'eau s'évapore sous forme de vapeur et avec la pression qui s'accumule, pousse une valve qui s'ouvre pour la laisser évacuer. Lorsque cette valve s'ouvre sous la pression, elle déclenche une rotation dans le moteur du navire, qui est relié directement aux hélices qui propulse le bateau. Il existe plusieurs variantes au système. Certain bateau sont munit de pokémon feu de petite taille qui font chauffer le réservoir à eau, permettant une grande économie au niveau du charbon. D'autres encore sont aussi munie de paquet sur les côtés, ce qui permets de parcourir de faible distance sans lancer toute la machine. Détail intéressant, sur un bateau, il n'est pas question de gauche ou de droite, mais de bâbord et tribord. Les termes sont très facile à retenir et voici une petite astuce. Gauche c'est bâbord. Remarqué la deuxième lettre; gAuche, bÂbord. Pareille pour la dRoite, tRibord. Facile non? J'espère que votre curiosité et cet article simplifié sur le sujet vous aura plût! Si jamais vous avez des questions, étant moi-même propriétaire/accastilleur d'un bateau à vapeur nommé le Bluepearl, il me fera plaisir de répondre, simplement me joindre via mon adresse SIS! Lien du rp : Au bord des vagues ou vagues à bord? Qui sait!
- Lunette de vision nocturne:
Aujourd'hui je vais vous présenter un magnifique petit bijoux d'amour sur lequel j'ai beaucoup travaillé. Des lunettes de visions nocturnes. Plus qu'un objet à part entière, il s'agit d'une paire de lentille compatible avec certains modèles de lunettes SIS. La fonction est très facile à imaginer, comme le nom l'indique, ce sont des lunettes qui permette de voir dans le noir. Oui mais, comment ça fonctionne? Tout d'abord, je vais expliquer comment nous percevons les couleurs. Voyez-vous, l’œil humain est très limité comparé à la grande majorité de ceux des pokémons. Nous sommes capable de percevoir seulement une parcelle des couleurs existantes dans notre monde. Je n'expliquerais pas complètement la largeur de cette palette puisqu'il ne s'agit pas ici du sujet principal. Nous sommes donc capable, en résumé de voir des longueur d'onde allant de 400nm à 800nm. Imaginez que les chiffres plus as représenté par des couleurs froide, tel que le violet et le bleu et qu'en augmentant, nous tombons dans les couleurs chaudes tel le orange et le rouge. Parfait. Maintenant, imaginez-vous qu'au delà de la barre des 800nm ce trouve ce que nous appelons les infrarouges. Plusieurs espèces pokémon que j'ai étudié perçoivent naturellement ces niveaux d'ondes, c'est ce qui leur permettent de vivre dans des lieux très sombres, tel les grottes et les égouts. Les Rattata, su vous êtes originaires d'Asie sont un exemple parfait de pokémon apte à se diriger dans le noir. En sommes, les infrarouges, c'est une lumière tellement faible qu'elle est invisible pour l’œil humain. C'est donc là qu'intervient la magnifique invention que sont les lunettes de visions nocturnes. Leur fonction est de capter ces infrarouges et de les transmettent sur nos lentilles de sorte à ce que nos yeux soient capable de les apercevoir. Elles sont constituées d'un tube amplificateur de lumière, qui va collecter la lumière visible et les infrarouges pour les amplifier et les rendre visibles par le biais de leur lentille.Les jumelles émettent de la lumière infrarouge, non visible pour nous, le phénomène expliqué ci-dessus va donc se réaliser et les électrons vont propager de la lumière infrarouge. Les électrons viennent donc frappé un écran au phosphore, situé à l'extrémité du tube. Il reproduit l'image traversée dans l'objectif. C'est le phosphore qui donne la couleur verte à l'image. L'image est ensuite transmise à la lentille et nous pouvons voir là où il ferait normalement trop sombre pour nous. Je vous es peut-être perdu un peu, pardon, cela m'arrive de m'emporter. Si vous avez lu mon article sur l'électricité, vous comprenez de base ce qu'est un électron. Il s'agit d'une particule si petite que nous ne pouvons la voir à l’œil nue. La lumière étant énergie, elle est constituées elle aussi d'électrons qui sont à prendre en compte pour le fonctionnement des lunettes de vision nocturnes. Il existe un second type de lunette. Au lieu d'amplifier la lumière invisible à l'humain, elle procède par énergie thermique. C'est moins connus, car plus difficile à fabriquer. En gros, elle capte la chaleur des être vivants et des objets. Plus quelque chose est chaude, plus sa forme apparaît en rouge dans les lunettes. Un objet ayant été exposé au soleil de jour et ayant gardé de la chaleur peu donc apparaître orange puis jaune tendit qu'il refroidit à l'air nocturne. L'avantage de ce modèle, c'est qu'il est plus aisée de repérer les êtres vivants, puisqu'ils ressortent clairement contrairement au premier modèle qui nous présente un moment en nuance de vert. Par contre, leur création étant plus complexe, elles sont beaucoup plus rares voir, dans certaines régions, rien de plus qu'un mythe impossible à réaliser. J'espère que cet article vous auras plût! Sachez que si vous procurer un modèle de lunette de vision nocturne vous intéresse, la compagnie Rikka en vend différent modèle compatible avec toute une gamme de SIS. Lien du rp : Danger dans les entrailles d'Ykito
- L'amour, au niveau hormonal:
Bonjour cher lecteur. Lors d'une précédente vidéo démontrant mes recherches sur l'attaque Attraction, j'ai passé bien rapidement les explications concernant la production et ainsi, les sentiments qui découle. Certain scientifique on jugé mon manque d'explication et d'autres m'en on gentiment demandé plus alors voici! Pour bien débuter, qu'est-ce que des phéromones? Une phéromone est une substance chimique transmise souvant par les voix respiratoire comparable aux hormones émises par les humains, les pokémons et certains végétaux. Leur but même de leur existence est de transmettre des messages entres les individus d'une même espèce. Parfois par contre, il est à noter que certaine attaque pokémon qui les utilisent ne se restreigne pas à l'espèce du lanceur et est apte à viser toute cible potentiel. La différence entre les phéromones et les hormones proviennent de la manière d'on le corps les produits. Les hormones sont créé à partir de certaines glandes spécifiques. Les phéromones elles sont produites grâce une autre série de glande, les exocrines. De plus, leur utilité est tout autre puisqu'elle consiste à transmettre un message à un autre individus et non pas d'influencer le corps de celui qui les produits. Commencez-vous à voir le lien avec les sentiments que l'on peu éprouver pour un autre individu? Pour reprendre l'attaque Attraction comme exemple, lorsqu'elle est utilisé, le pokémon dégage une grande quantité de phéromone sur sa cible. C'est phéronome sont alors détecté et analyser par l'hypothalamus de la cible. Il s'agit d'une section du cerveau qui à plusieurs utilités, d’on celle de créer des hormones chez la cible. Sous l'effet de phéromone donc, la majorité de cette section du cerveau laisse en pla nla majorité de ces fonctions pour se concentrer a ''créer'' un sentiment amoureux. Ce n'est pas moins que plusieurs centaines d'hormones que notre corps produit et tout autant de messages qui s’envoie dans notre cerveau. On peu noter qu'en autre, l’adrénaline augmente, ce qui augmente le rythme cardiaque, la pression artérielle, la respiration, même le rougissement du visage chez les espèces pouvant démontrer ce trait! La victime du coup de foudre ce retrouve dans un état second. D'un côté, sa vigilance est accru, de l'autre, cela crée aussi une certaine déconnexion de la réalité. Perte de capacité à communiquer, réaction ralentit. On peux noter aussi deux hormones particulière qui sont créé. La sérotonine et la dopamine. La première régule les émotions et la seconde crée du plaisir. Alors, en prenant tout cela en compte, comment croyez-vous qu'un pokémon atteint réagit? Bingo! Il est confus et obéir à son maître pour attaquer une cible qui le fait ce sentir aussi bien? Il hésite, n'attaque parfois plus du tout, incapable de blesser la créature pour qui il éprouve cet amour imposé! En quittant l'exemple de l'attaque Attraction, vous aurez compris que toutes ces impressions sont celles que nous ressentons souvent lorsque nous parlons d'aimer une autre personne. Notre propre corps produits, sans que nous en ayons consciences, un cocktail d'hormones pour nous pousser à percevoir la cible de notre affection de manière diverse. Certain dise même que si nous sommes mentalement disposé, nous pouvons aussi produire des phéromones pour les envoyer à la cible de notre attention et qui sait, produire une réaction similaire. Entre nous, bien que je sois une scientifique et que j'adore tout ce qui touche la science, je préfère encore croire que l'amour ne découle pas que d'une simple amalgame biochimique. En espérant que cette article puisse vous aider dans vos recherches! Lien du rp : Étude de l'attaque Attraction ici : Le super laboratoire de minami Rikka!
- Le fonctionnement des Pokéballs:
Comment des sphères d'acier peuvent absorber un pokémon plusieurs dizaine de fois leur taille et permettre ainsi de transporter plus aisément nos compagnons? Voilà un mystère de la technologie que nous côtoyons tous les jours sans nous poser plus de question. Il est temps aujourd’hui de démystifier un peu cet objet du quotidien. La première hypothèse émit est celle de la ''Contraction''. Les sphères de captures rétrécissent les pokémons jusqu'à ce qu'il puisse rentrer à l'intérieur d'une balle pas plus grosse que notre main. Comment cela est-il possible? La clef de cette théorie repose sur la technologie nommé contraction. Afin de pouvoir réduire des pokémons aussi imposant qu'un Snorlax à une taille portative, la contraction agit au niveau cellulaire. Il peut vous sembler que la matière est solide. mais la plupart de ce qui vous compose, moi et le reste du monde tangible est un espace vide. Si vous pouviez faire exploser un atome à la taille d'Ykito, le noyau ne serait pas plus gros qu'une pomme. Le reste de la ville est occupé par des orbites d'électrons. Cela implique une grande majorité d'espace vide. C'est ce même principe qui s'applique lors de la contraction. Tous ces espaces vide entre les électrons qui compose les pokémons. Le problème est que lorsque vous réduisez la taille, vous ne réduisez pas réellement la masse. Tout ce qui compose un Snorlax est toujours présent, mais minimisé. Cela signifie que toutes les informations ont été condensées et que la densité a augmenté.Vous courez le risque, dans ce scénario, de créer une collection incroyablement dense de matière. Même sans tenir compte de tous les problèmes biologiques néfastes qui accompagneraient le rétrécissement d'une entité vivante (diminution de la fonction organique et incapacité à communiquer), vous devez toujours considérer la capacité des pokéballs à transporter toute la masse d'un pokémon, masse qui n'est pas réduite du tout en rétrécissant. C'est pourquoi je réfute cette hypothèse et me tourne vers la suivante. La conversation de la matière en énergie. Cette explication est celle qui me semble la plus sensé. Elle implique de transformer les pokémons, composé de matière tangible en énergie intangible.Lorsqu'une pokéball est lancée pour tenter une capture, un faisceau d'énergie se présente et enveloppe la créature visé. À ce point, il transforme la cible en énergie et cherche à la transporter vers l'intérieur de la sphère. Le pokémon ciblé a alors la possibilité de résister et de s'échapper, ou d'être capturé. De toutes les théories sur la technologie de capture de pokémon, c'est selon moi la plus probable. Compte tenu de ce que nous savons de la relation entre l'énergie et la matière via les documents retrouvés de l'ancien monde, il est tout à fait possible de convertir l'énergie en matière et vice versa. À ce stade donc, les pokémons ne sont que de l'énergie pure, enfermé dans une sphère. Cette énergie, que nos appareils perçoivent sous forme de donné peu alors être transféré par des machines, d'une bout à l'autre du monde en quelques secondes. Pensez aux échanges pokémons. Il suffit de placer la sphère quelques instants dans la machine et ''pouf'', la créature est transféré à un autre dresseur dans un autre pays. La question qui reste est de comprendre comment les pokémons, ainsi placé sous forme d'énergie vivent l'enfermement. Sont-ils ''endormi''? Improbable puisque certains humains les dressent à sortir en les appelants. Alors ils seraient apte à comprendre ce qui ce passe à l'extérieur malgré l'état imposé par leur pokéball. Est-ce dût à l’entraînement, ou cela vient-il de base ? Peut-être une forme d'énergie pure est apte à ''entendre'', mais à ce stade, ce sont des questions pour un article ultérieure. Lien du rp : Recherche en pleine mer
- Le fonctionnement du feu:
Qu'est-ce que le feu? C'est bien jolie de dire : C'est un type pokémon. Mais ça marche comment en vrai? Cette article à pour but de vous faire comprendre comment ''fonctionne'' un feu, ce qu'il faut pour l’alimenter et les conséquences possibles sur un humain (brûlure etc...) dans des termes qui j'espère, seront à la portée de tous. Tout d'abord, qu'est-ce qu'un feu. Un feu est la production d'une flamme qui pour ''vivre'' consomme une ressource. L'acte du feu qui consomme un corps X pour s'alimenter s'appelle la combustion. C'est pourquoi nous disons souvent qu'il faut du combustible pour alimenter un feu, il est donc question d'une ressource apte à alimenter les flammes sans éteindre le feu. En plus de consumer un corps X, le feu produit de la lumière et de la chaleur. L'aspect de la disparition du corps solide lorsque consommé par des flammes n'est visible que lorsque le combustible est visible. Il est possible d’alimenter un feu avec des éléments invisibles à l’œil humain tel que le gaz. De plus, afin de brûler, un feu aura toujours besoin d'une source d'oxygène. C'est pourquoi chaque poêle au bois ou fournaise au charbon à ce qui s'appelle des trappes d'air, qui permettre de contrôlé le débit d'air fournit au feu et donc, la vitesse à laquelle il pourra consumer les combustibles mis à sa disposition. Pour donner naissance à un feu, en général il suffit d'une flamme ou d'une étincelle, eux-mêmes déclenchés par une réaction chimique entre deux ou plusieurs corps. Sous l'effet de l'énergie d'activation (notamment de la chaleur), le combustible se décompose exclusivement pour les matériaux combustibles solides, les liquides se vaporisent et les gaz s'enflamment directement selon les proportions leur étant propres. Bien sur, qui dit feu, dit risque. Combien de personne sont brûlé chaque semaine soit en allumant un feu soit par une pokémon de ce type ? Il est bien important de noter les trois niveaux de brûlure possible chez l'humain afin d'offrir le bon traitement. Brûlure au premier degré :La brûlure au premier degré touche l'épiderme, la couche superficielle de la peau. On la reconnaît par une rougeur et un peu d'enflure. Dans les premiers jours, la zone atteinte peut piquer un peu, mais cet effet s'estompe assez rapidement. La guérison prend environ une semaine, elle est parfois précédée de desquamation de la peau, mais elle ne laisse aucune cicatrice. Les coups de soleil ou le contact avec un objet chaud provoquent ce genre de brûlure. Brûlure au deuxième degré :Cette brûlure atteint le derme, sous l'épiderme. Ainsi, il y a destruction complète de l'épiderme et d'une partie ou de la totalité du derme. La peau devient d'une couleur rosâtre, humide, molle et très douloureuse. Du liquide peut suinter de la peau et il est possible que des cloques (bulles de liquides) se forment sur la brûlure. Il y a un risque d'infection puisque la peau ne fait plus office de barrière protectrice. La guérison prend généralement de 2 à 6 semaines et peut laisser une cicatrice. Brûlure au troisième degré :Aussi appelée carbonisation, la brûlure au troisième degré consume l'épiderme, le derme et l'hypoderme, qui est la couche profonde de la peau. Les muscles, les nerfs, les tendons, voire même les os sont susceptibles d'être endommagés. Cette brûlure, sur une grande surface du corps, peut entraîner la mort. Elle laisse à la peau l'aspect d'une pellicule blanche ou brunâtre. Après coup, elle n'est pas douloureuse puisque les terminaisons nerveuses sont détruites. Par contre, la région autour de la brûlure peut être très sensible. La régénération de la peau est très lente et laisse d'importantes cicatrices. Donc si vous avez une brûlure au premier degré, vous êtes chanceux. Appliquer des tissus mouillés sur la blessure pour aider à endurer le désagrément causé, évité de gratter. Deuxième degré, ça commence à mal aller. Il va falloir un pansement alors si vos ne savez pas comment procéder au nettoyage en règle d'une brûlure, trouvez de l'aide. Troisième degré, il n'y a aucun doute possible, il vous faut de l'aide rapidement ! En espérant que rien de tel ne vous arrive si vous êtes en pleine exploration car l'aide pourrait tarder. Si la région touché est petite, c'est moins pire, mais une grande brûlure au troisième degré non traité va menacer votre vie. Veuillez prendre note que les anti-brûle vendu par la Sunrise ne sont compatible que pour les pokémons ! J'espère que ce petite article vous aura éclairé un peu plus sur le procédé chimique du feu, bien ue je ne sois pas entrée dans les détails. Faite attention à vous, amis éleveurs ! Lien du rp : Étude sur l'attaque Feu Follet
- Le venin sous toutes ses formes:
“Même le petit Abo a du venin.” Voilà un dicton bien connu en Asie. Pourtant, les serpents ne sont pas les seuls pokémons a habiter notre jolie région qui possède du poison pour se défendre et tuer leurs proies. En fait, des quatre régions connus à l'heure actuelle, l'Asie est celle qui regorge le plus d'espèces venimeuses. Un autre dicton, moins connu '' Méfiez-vous de la plante qui dort'' en témoigne. Tout, du reptile croisé au détour d'une ruine, au poisson qui remonte le courant jusqu'à la plante inconnue dans votre jardin peu encourir un risque d’empoissonnement. Dans cet article, je souhaite vous faire part des différentes sortes de venins ainsi que la réaction à avoir si vous en êtes la cible. D'abord, qu'est-ce que tu venin. Il s'agit d'un toxine produite par les pokémons destinée à tuer ou paralyser leurs proies. Les venins sont souvent des mélanges complexes de substances chimiques variées, surtout des enzyme qui facilite la digestion des proies. Plus ces substances chimiques sont concentré, plus le venin est puissant. Toutefois, la dangerosité du pokémon venimeux dépend également de son agressivité et de la dose de venin injectée (quand il existe un système inoculateur tel que dard ou la dent, ce qui n'est pas toujours le cas), de sorte que les espèces les plus venimeuses ne sont pas forcément les plus dangereuses. Le venin est sécrété par une glande spéciale que possèdent certains pokémons comme les Tentacools, les Aspicots, les Abos et j'en passe. En fait, si la créature est de type poison, prenez pour acquis qu'elle possède cette glande spéciale. Ils utilisent leur venin pour repousser, tuer ou blesser leurs proies, leurs ennemis, leurs prédateurs ou leurs concurrents. Le venin peut être injecté par piqûre ou par morsure, voire au simple contact, comme avec les pétales d'un Rafflesia. Les éléments qui compose le venin ont plusieurs but. Les enzyme, cités plus haut qui aide à la digestion, détruise les tissus de la victime. D'autres éléments, d'on je tairez les noms scientifiques afin de ne pas vous perdre cher lecteur augmente la circulation sanguine (afin d'ainsi mieux se propager), attaque vos cellules et chamboule vos fonctions corporelles. Souvent, un venin inoculé possède un taux élevé de neurotoxines qui affecte directement votre système nerveux, entraînant paralysie musculaire et détresse respiratoire. D'autres, plus sournois et lent bousille les organes, entraînant divers problème qui eux, entraîne la mort. Voici quelques exemples d'effets que des venins peuvent avoir sur vous : Paralysie musculaire, paralysie du système respiratoire, le sang ne coagule plus ou trop, hémorragies internes, destructions des globules rouges, altération du rythme cardiaque, étouffement, altérations des organes, nécrose de la chair. À ce stade, vous commencez à comprendre pourquoi, même si vos compagnons pokémons peuvent en être guérit avec une dose d’antidote il faut si possible éviter cet état. La douleur ressentit peu être atroce. On ne parle pas d'un simple inconfort, mais bien de douleur intense et horrible. Certains pokémons peuvent, face à ce type d'expérience perdre confiance en leur dresseur. Et tout comme il est facile de les guérir eux grâce aux médicament de la Sunrise, autant vous, si cela vous arrive, la situation seras beaucoup plus complexe à gérer. Si cela est possible, appelez à l'aide. Que cela soit en hurlant ou via SIS, vous allez en avoir besoin. Le plus difficile est la tâche suivante : Il faut rester calme. Oui je sais, s'il faut appeler à l'aide, cela peu être contradictoire. Pourtant, c'est primordiale. Plus vous bougez, plus le venin se promènera dans votre corps. Si possible, couchez vous sur le côté. Retirez tout objet qui limite la circulation du sang proche de la morsure, ceinture, bague, bracelet, monstre, chaussure. Si possible, désinfectez la plaie et bouger le moins possible le membre atteint. La nature offre un antidote, naturel ou non pour chaque venin qui existe alors avec un peu de chance, les secours, qu'il s'agisse d'une personne de la Sunrise ou de l’aîné d'un village, sauras comment vous soigner. Si vous désirez en apprendre plus sur les divers remèdes naturel possible, je vous conseilles les articles d'un collègue Scientifique Cyan Nuré. Faite attention à vous, amis explorateur, l'Asie est belle, mais regorge de danger ! Lien du rp : Journée au campement
- Le Bambou, matière première de choix:
Le Bambous. Une plante bien particulière qui ne pousse que sur l'île de Sewari en Asie. Cette plante possède un nombre très élevés de qualités diverses et il serait une bonne chose de songer a l'exploiter. Tout d'abord, une petite explication de ce qu'est cette plante : Le bambou fait partit de la famille des graminées (famille distinguable à leurs feuilles en alternances à disposition distique et d'on la gaine enveloppe la tige de la plante). L'une de ces particularité, c'est que le bambous possède une tige ligneuse. Cela signifie qu'il est possible, en partant du bas ou du haut de la plante d'en saisir un morceau et d'en arracher tout la ligne jusqu'à l'autre bout. Bon, bien que possible le procédé reste tranchant alors il faut faire attention ! Ces plantes poussent très rapidement et peuvent atteindre plusieurs mètres en seulement une semaine. Les feuilles ne poussent qu'au sommet et la plante n'arbore pas de branche dignes des arbres qui atteigne les mêmes hauteurs, ce qui différencie encore plus cette plante du reste des autres. Vous l'aurez comprit, il s'agit d'une plante qui devient plus grande que plusieurs sortent d'arbres. Cette capacité à croître très rapidement rend intéressant son utilisation par le principe que cela en fait une ressource aisément renouvelable à souhait. En ce qui concerne les dites utilisations possible du bambous, commençons par celle qui peu être le plus étonnante. Les vêtements ! De base, les fibre de bambou sont rigides et non idéale pour l'industrie du textiles. Le bambou recueillit dans se but doit être réduit en poudre puis mélanger a certain produit chimique. Il en résulte un textile de base naturelle tel le coton ou le lin. Le tissu ainsi fabriqué hérite des atouts de la plante d'on il est issue soit la résistance, la légèreté et une bonne respectabilité. Néanmoins, il faut couper une grande quantité de bambous pour faire des vêtements alors bien que cela soit possible, il faudrait 'abord et avant tout en faire pousser. Il est impensable que la quantité disponible à l'heure actuelle soit suffisante si un tel commerce voudrait se lancer dans une production de masse. Ensuite vient une utilisation beaucoup plus facile à s'imaginer. Les constructions en bambous. Bien que n'étant pas un arbre, les bambous atteignent une taille bien plus que suffisante pour songer à les utiliser pour construire. Il est ainsi possible, en utilisant le bambous telle des arbres de construire des échafaudages, des habitations, des ponts et même des barques ! De plus, il est étonnant de constater que le bambou a une meilleure résistante à la compression que le bois, la brique ou le béton. Le bambou peut être coupé et stratifié en feuilles et en planches. Ce procédé consiste à couper des tiges en fines lanières, à les raboter, les faire bouillir et les sécher ; ces bandes sont ensuite collées, pressées et finies. Nous obtenons ainsi des murs, des planchers ou des meubles. Il est aussi possible de réaliser des formes spécifiques en formant le bambou alors qu'il est toujours dans sa période de croissance. Ainsi, il pousse en ayant directement la forme souhaité. Vous l'aurez compris, le bambous est un merveilleux matériau. Il est possible de l'utiliser pour fabriquer aussi de nombreux objets. Je parlais meuble plus tôt, car il est facile de remplacer le bois par du bambou, mais il y a plus encore ! Il est possible de l'utiliser pour fabriquer des manches d'outils, des cages, des clôtures, des planches à découper, des gourdes d'eau. Même des instruments de musique ! Nous pouvons utiliser sa forme ronde et creuse de base pour fabriquer des flûtes, des flûtes traversière ou des flûte de pan. Ça, c'est sans trop modifier la forme de la plante. Que dire de l'orgue de bambou découvert dans d'ancienne ruine ? Il est possible de fabriquer de tel instrument à nouveau ! Moins ostentatoire, le bambou est une bonne basse pour les percutions avec le xylophone ou le Sanza. En conclusion, le Bambous est une plante excessivement intéressante et pleine de potentiel. La plus grosse limitation que nous avons actuellement pour envisagé son utilisation dans la fabrication de diver objets de notre quotidien est la quantité disponible et surtout, son lieux de croissance limité. L'île de Sewari reste majoritairement sauvage et seul quelques bateaux si rende pour voyager scientifique et ranger qui y travaillent dans le bien de faire de nouvelle recherche pour la Sunrise. Acquérir des pousses de bambous et en commencer une plantation dans un lieu sécurisé serait donc essentiel pour en promouvoir l'utilisation. J'espère que ce petit article aura sut satisfaire votre curiosité au sujet de cette plante bien particulière, faite attention à vous, ami bricoleur ! Lien du rp : S.O.S Dans la forêt
- Trou noir, Énergie sombre et Dark matter:
Mes recherches personnelles pour la création de la capsule technique Ball'ombre ma amené à étudier un sujet de l'ancien monde. Il semblerait contre toute logique que les spectres sont aptes à manipuler d'une manière simplifié la matière noire de l'univers. Mais qu'est-ce que cette matière ? Notre technologie n'étant pas au niveau de celle de l'ancien monde, plusieurs vérifications ne peuvent être faite. Néanmoins, en retraçant d'ancien manuel il est possible d'en avoir une bonne idée. Je vais donc tenter de vous expliquer le tout de manière assez simple. D'abord, les trou noir. Contrairement à ce que le nom laisserait penser, un trou noir n'est pas un vide. Il s'agit d'une région dans l'espace où s'accumule une très grande quantité de matière. Pour vous l'imaginer un peu, penser au fait que le soleil est une énorme étoile. Cette étoile possède un poids titanesque. Et bien un trou noir, c'est au moins dix fois la masse du soleil qui serait contenue dans une diamètre ne dépassant pas la taille d'Ykito. Un trou noir possède un champ gravitationnel, si intense qu’aucune matière qui y pénètre ne peut plus en ressortir, y compris la lumière. C’est pourquoi les trous noirs sont considéré ''noirs'' voir impossible à repérer. Par contre, il est possible de détecter la matière happée par un trou noir, car elle est chauffée à de très hautes températures, ce qui dorme un disque semblable à un halo lumineux encerclant le dit trou noir. Quand est-il donc de la matière sombre et de l'énergie sombre ? Le premier est une mystérieuse composante matérielle probablement constituée de particules élémentaires, mais en aucun cas de matière normale (c'est-à-dire de protons, électrons et neutrons). Cette matière, nous la supposons être répartie dans tout l'univers observable. Sans charge électrique et n'interagissant que très faiblement avec la matière normale, elle se signale par son attraction gravitationnelle. L'énergie sombre alors? Il s'agit d'une forme d'énergie hypothétique qui remplirait uniformément tout l'univers. Elle serait doté d'une pression négative qui la ferait se comporter comme une force gravitationnel. C'est à ce stade que vous pouvez commencer à faire le lien avec les pokémons spectres. Nous nous sommes longtemps questionné à savoir d'où il puisait l'énergie relié à certaines de leurs attaques. Certaines, qui consiste à effrayé la cible et ainsi déclencher une réaction instinctive telle que la peur sont simple à comprendre. Mais d'autre? D'où vient la masse noire formant une ball'ombre? Quelle est l'étrange énergie sombre encerclant la main du pokémon utilisant poing ombre? Pourquoi de telle attaque à la source inconnue on-t-il un effet si drastique sur le psyché de la cible? Plusieurs devancent l'hypothèse d'une énergie puisé dans l'autre monde, celui des morts. Personnellement, je suis une adepte d'une toute autre théorie, celle que vous venez de lire. Selon moi, les pokémons de ce type on un lien particulier avec l'énergie et la matière sombre qui nous entourent et compose une large partie de notre univers. Ce concept est si difficile à saisir, que notre réactions est plus que normal lorsque nous l’associons au surnaturelle. Nous avons cessez de cherche une logique dans les faits qui nous entourent, alors qu'ils nous est possible de calculer et d'accumuler plusieurs donnés. L'un des constats les plus dommageables de cet état de fait sont les croyances populaire encerclant la famille des pokémons de type spectre. Gardez l'esprit ouvert cher collègue scientifique, car chaque technique pokémon, aussi complexe puise-t-elle vous semblez paraître à selon moi une source scientifique. Ce n'est pas parce que nous ne la comprenons pas qu'elle n'existe pas. Il suffit de chercher, de garder l'esprit ouvert et qui sait, peut-être qu'un jour vous ferez partit de ceux qui comprendrons un peu plus le fonctionnement de l'énergie et la manière d'on certaines créatures terrestre parvienne à l'utiliser pour se défendre dans le monde qui est le notre. À toute les curieux! Lien du rp : Recherche sur la création de la CT Ball'Ombre 9 Articles sur les Technologies/sciences
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 9 Déc - 14:57, édité 16 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Ven 24 Avr - 21:01 | |
| Tic # 599 Étymologie de nom: Tic vient du tictac, un son produit par les engrenages qui tourne ensemble. Espèces: Engrenage Ratio mâle/femelle: Espèce de type asexué Physionomie:Mensuration:Hauteur : 30 cm Longueur: 10cm Largeur : 60cm Poids : 46,3 livres Physique:Tic ressemble à deux engrenages emboîtés l’un dans l’autre. Le centre des deux corps est noir alors que les ''dents', des engrenages sont d'un gris clair. Chaque section possède un visage, sous entendant que l'espèce est composé de deux individus. Chacun d'eux possède un oeil ouvert et un autre en forme de croix blanche. Il est incertain s'ils sont aveugle d'une côté ou si cette forme particulière les aides à mieux s'orienter. Pour compléter, ils ont chacun une bouche permettant de communiquer en émettant des son strident et un nez turquoise. Différenciation Mâle/femelle: Aucune, espèce asexué Régime alimentaire: Les tic peuvent se nourrir de croquette pour pokémon ordinaire, mais à long terme cela nuit à leur croissance. Il leur faut une alimentation très riche en fer et autre minéraux, l'ajout de boulon à leur menue est fortement recommandé. Rarement observé à l'état sauvage, il est facilement concevable que l'espèce aurait tendance à manger des matériaux de constructions tel des tuyaux ou de la tôle en cas de nécessité. Habitat:Description: À ce jour, peu d'information sont disponible sur les Tics à l'état sauvage. Pour ce que nous en savons, l'espère aurait été croisé à quelques reprises dans d'anciens bâtiments désaffecté où des villes abandonnés. Lieux connus: Aucun Lignée d'évolution: L'espèce évoluerais deux fois, plutôt tard dans sa vie par le gain d'expérience. La première fois en Clic, puis en Cliticlic. Cas particulier: Il y as quelques années, un groupe faisant de la contrebande en Asie aurait eux plusieurs œufs de Tic en sa possession. Avait-il découvert le milieu de vie naturel de l'espèce? Ou faisait-il de la reproduction de masse? Clic # 600 Étymologie de nom: Vient de l'onomatopée Clic ! Espèces: Engrenage Ratio mâle/femelle: Asexué Physionomie:Mensurations:Hauteur : 60 cm Longueur: 32 cm Largeur : 70 cm Poids : 112,4 livres Description physique: Clic ressemble à deux engrenages emboîtés l’un dans l’autre. Le centre des deux corps est noir alors que les ''dents', des engrenages sont d'un gris clair. Chaque section possède un visage, sous entendant que l'espèce est composé de deux individus. Le petit engrenage possède un œil ouvert et un autre en forme de croix blanche. Le plus gros possède deux yeux, un rond et un carré ainsi qu'une bouche blanche. Son nez turquoise, plus gros que le petit engrenage est ensaché dans un autre rouage. Différenciation Mâle/femelle: Ne s'applique pas Régime alimentaire: Les Clics peuvent se nourrir de croquette pour pokémon ordinaire, mais à long terme cela nuie à leur croissance. Il leur faut une alimentation très riche en fer et autre minéraux, l'ajout de boulon à leur menue est fortement recommandé. Rarement observé à l'état sauvage, il est facilement concevable que l'espèce aurait tendance à manger des matériaux de constructions tel des tuyaux ou de la tôle en cas de nécessité. Habitat:Description: À ce jour, peu d'information sont disponible sur les Clics à l'état sauvage. Pour ce que nous en savons, l'espère aurait été croisé à quelques reprises dans d'anciens bâtiments désaffecté où des villes abandonnés. Lieux connus:Lignée d'évolution: Clic est l'écolution de Tic et pourrait évoluer encore une fois, très loin en cours de vie via l'expérience. Cas particulier :Dessin à venir
Dernière édition par Minami Rikka le Dim 15 Nov - 17:58, édité 6 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Dim 26 Avr - 20:13 | |
| Rattata # 19 Étymologie de nom: Rattata vient de rat et d’attaque Espèces: Souris Ratio mâle/femelle: Équivalent à 50% mâle et femelle Physionomie:Mensuration:Hauteur : 30 cm Longueur : 50cm Lageur : 20cm Poids : 7,7 livres Description physique:Les Rattatas sont des rongeurs ayant un corps violets avec des zones plus pâle de couleur crème sur leur ventre, le bout des pattes, le tour de leurs museaux et l'intérieur des oreilles. Ils ont de grands yeux aux prunelles rouges, leur offrant une bonne vue. Ils possèdent deux moustaches qui leur donnent plus de stabilité pour être plus rapide ; soit pour attaquer, soit pour fuir. Ils ont deux oreilles dont l'ouïe peut porter très loin. Leur bouche est munie de deux grandes dents qui pousse tout au long de leur vie. Pour terminer, ils ont une longue queue qui s'enroule sur elle-même au bout, offrant un contre poids pour permettre des virages rapide. Différenciation Mâle/femelle: Les Rattatas mâles ont des moustaches plus longues que les femelles. Régime alimentaire: Les Rattatas ont un régime alimentaire très vaste. En milieu sauvage, fruits, baies, légumes et autres végétaux tel que des champignons voir des plantes non comestibles pour les humains constitue leur repas. Les rongeurs étant installer dans des secteurs plus urbains parviennent à se nourrir des restes humains. Très profiteur, ils leurs arrivent aussi de dévorer les restes de pokémon retrouver mort, que ce soit de causes naturelles ou le résultat d'un combat. Habitat:Description: Les Rattatas sont retrouvables un peu partout en Asie du fait de leur alimentation si vaste. Les Rattatas des villes peuvent aussi bien se retrouver dans des zones sécurisé, que d'anciennes ruines dangereuses. Les Rattatas des champs favorisent les routes. La végétation qui s'y trouve leur offre tout ce d'on ils ont besoins pour ce nourrir et ce loger. Lieux connus:Kudeswa- Route E1 Tatsudete- Route E2 Ykito- Égouts Ruines de Tokyo – En bordure Ykito- Route E3 Hikarin- Zone désaffectée Hikarin- Route E4 Chunya- Falaises Lingfei - Ruines Lignée d'évolution: L'espèce évolue 1 fois en Rattatac. Le tout est relié à un certain gain d'expérience et arriverait assez tôt dans la vie des Rattata. Cas particulier: Le premier Rattata sauvage que j'ai rencontré et par la même occasion capturé est je crois bien, un pokémon ayant été remis en liberté. Certains stipule qu'un pokémon libéré ne peu plus survivre en milieu naturel et pourtant Splinter était en pleine forme. Je pense qu'il as déjà eu un maître car le rat à des habitudes typiquement humaine. Chaque matin il procède à une routine matinale comme tout pratiquant d'art martiaux, il pratique le salut o-jigi avec les humains ainsi que plusieurs autres détails. Rattatac #20 Étymologie de nom: Vient de Rat et Attaque Espèces: Souris Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 70cm Longueur: 90cm Largeur : 30cm Poids : 40,8 livres Description physique:Rattatac est un gros rat, au pelage brun clair à l'exception du ventre et du tour de son museau qui son crème. Il possède deux grandes oreilles aux abords dentelés, de longue moustache clair et une impressionnante paire d'incisive. Il possèdes trois griffes à chaque patte et une queue de la même longueur que son corps. Différenciation Mâle/femelle: Les femelles ont des moustaches plus courtes. Régime alimentaire: N'importe quoi. Littéralement n'importe quoi qui lui passe sous la truffe. Il favorise les aliments sains tel les baies, la viandes ou la nourriture humaine, mais en cas de disette, va se tourner sans crainte vers des plantes, des racines, arbres, voir des déchets. Ses crocs peuvent percé du parpaing, seul la résistance de son estomacs impose une limite à son appétit. Habitat:Description: N'importe où il peu trouver de la nourriture. Route, forêt, ville abandonné ou non, les Rattatacs peuvent s'établir n'importe où. Ont les retrouve plus souvent tout de même parmi de grande colonie de Rattata Lieux connus:Ykito – Égouts Kmimiaein - Temple Lignée d'évolution: Il est l'évolution de Rattata, un rongeur très commun d'Asie. Cas particulier : Aucun connu
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:55, édité 2 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Dim 26 Avr - 20:27 | |
| Gruikui # 498 Étymologie de nom: Gruikui vient de l’onomatopée gruik (cri du cochon) et de cuit. Espèces: Cochon Ratio mâle/femelle: 87,5/12,5% beaucoup plus de mâle que de femelle. Physionomie:Mensurations:Hauteur : 50 cm Longueur: 50cm Largeur : 30cm Poids : 21,8 livres Description physique:Gruikui est un petit Pokémon quadrupède à l’allure porcine et au corps principalement de couleur orange. Il a de grands yeux ovales, un groin rose foncé et un marquage jaune en forme de feuille qui vient de son groin jusqu’entre ses yeux. La partie supérieure de sa tête est noire et ses longues oreilles pointues sont proches l’une de l’autre. Une bande noire couvre son ventre, son dos et son postérieur. Il a de courtes pattes et ses sabots antérieurs sont de couleur noire. Sa fine queue entortillée se termine par une sphère rose de la même couleur que son groin. Gruikui est un Pokémon habile capable de cracher du feu à partir de son groin. Cependant, s’il est malade, tout ce qu’il en sortira est une épaisse fumée noire. Différenciation Mâle/femelle:Aucune connus Régime alimentaire: Gruikui fait généralement griller des Baies avant de les manger, mais il lui arrive souvent de les carboniser. En dehors des baies, l'espèce est capable d'ingurgiter et digérer tout ce qui passe sous sa truffe et qui est comestible. Croquette, fruits, légumes, nourriture humaine, viande aussi. Habitat:Description: Inconnu. Les spécimens de cette espèce proviennent généralement des centres d'élevages de la sunrise. Le spécimen étudié à éclos dans les ruines de Tokyo, mais tout semble indiquer que c'est le pokémon d'un dresseur de passage qui la abandonné derrière. Lieux connus: Aucun Lignée d'évolution: L'espèce évoluerais deux fois. Une fois assez rapidement puis une seconde fois plus tard dans sa vie par le gain d'expérience. La première fois en Grotichon et la seconde en Roifilam. Grotichon #499 Étymologie de nom: Grotichon vient de Gros, roti et cochon. Espèces: Cochon Ratio mâle/femelle: 87,5/12,5% beaucoup plus de mâle que de femelle. Physionomie:Mensurations:Hauteur : 1m Longueur: 50cm Largeur : 80cm Poids : 122,4 livres Description physique: Grotichon est un Pokémon bipède à l’allure porcine. Son corps potelé est principalement orange avec des marquages noirs autour des épaules et des mains, sur le ventre et le dos ainsi que de l’arrière de sa tête jusqu’à son groin. Il a également des bandes jaunes autour des poignets ainsi que des excroissances en spirale sur le torse. Il a un groin rouge, des oreilles pointues et deux défenses qui sortent de sa mâchoire inférieure. Ses mains ont deux griffes tandis que ses pieds n’ont qu’un seul ongle chacun. Sa queue noire est entortillée et se termine par une touffe de fourrure douce. Différenciation Mâle/femelle: Aucune connus Régime alimentaire: Grotichon garde un régime très semblable à sa forme précédente. Il adore faire griller des Baies avant de les manger, la différence étant qu'il contrôle désormais mieux ces flammes et les brûle plus rarement par accident. En dehors des baies, l'espèce est capable d'ingurgiter et digérer tout ce qui passe sous sa truffe et qui est comestible. Croquette, fruits, légumes, nourriture humaine, viande aussi. La quantité de nourriture d'on il à besoin dans une journée est impressionnante. Plus il mange de baie, plus ses flammes seront puissante. Habitat:Description: Inconnu. Les spécimens de cette espèce proviennent généralement des centres d'élevages de la sunrise. Le spécimen étudié à éclos dans les ruines de Tokyo, mais tout semble indiquer que c'est le pokémon d'un dresseur de passage qui la abandonné derrière. Lieux connus: Aucun Lignée d'évolution: Grotichon est l'évolution de Gruikui. Plus tard dans sa vie, il aurait la possibilité d'évoluer encore une fois, en Roitiflam. Cas particulier : Aucun Roitiflam # 500 Étymologie de nom: Vient de Roi et de Flamme Espèces: cochon feu Ratio mâle/femelle: 12,5/87,5, très peu de femelle pour le nombre de mâle Physionomie:Mensurations:Hauteur : 1,6m Longueur: 80cm Largeur : 102 cm Poids : 330,7 livres Description physique:Roitiflam est un Pokémon bipède et corpulent à l’allure porcine. Il a un groin rouge, d’épais sourcils noirs et deux défenses sortant de sa mâchoire inférieure. Des flammes constamment embrasées recouvrent son cou et ses épaules. Il a de petites jambes et d’épais bras. Le haut de ses bras est de couleur orange tandis que son bassin et la partie supérieure de ses jambes sont de couleur rouge. La partie inférieure de tous ses membres est noire avec une bande jaune séparant les deux couleurs les formant ; cette bande est droite sur ses bras et en dents de scie sur ses jambes. Il a également une bande rouge autour de chaque poignet et des touffes de fourrure sur les coudes. Ses mains se terminent par trois griffes blanches tandis que ses jambes n’en ont que deux. Une grande bande horizontale recouvre son ventre et son dos et est ornée d’arabesques jaunes. Sa queue courte et noire se termine par une touffe de fourrure. Différenciation Mâle/femelle: Aucune connu Régime alimentaire: Roitiflamgarde un régime très semblable à sa forme précédente. Il adore faire griller des Baies avant de les manger, la différence étant qu'il contrôle désormais mieux ces flammes et les brûle plus rarement par accident. En dehors des baies, l'espèce est capable d'ingurgiter et digérer tout ce qui passe sous sa truffe et qui est comestible. Croquette, fruits, légumes, nourriture humaine, viande aussi. La quantité de nourriture d'on il à besoin dans une journée est impressionnante. Plus il mange de baie, plus ses flammes seront puissante. Habitat:Description: Inconnu. Les spécimens de cette espèce proviennent généralement des centres d'élevages de la sunrise. Le spécimen étudié à éclos dans les ruines de Tokyo, mais tout semble indiquer que c'est le pokémon d'un dresseur de passage qui la abandonné derrière. Lieux connus:Lignée d'évolution: Roitiflam est l'évolution finale de Gruikui qui arrive assez tard das sa vie suite à un gain important d'expérience. Cas particulier : aucun Dessin à venir
Dernière édition par Minami Rikka le Dim 15 Nov - 18:03, édité 4 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Jeu 30 Avr - 20:48 | |
| Miaouss # 52 Étymologie de nom:Miaouss vient de miaou, le cri du chat Espèces: Chadégout Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 40 cm Longueur: 40 cm Largeur : 20cm Poids : 9,3 livres Description physique: Miaouss est un félin. Apte à ce déplacer aussi bien sur quatre pattes qu'à se redresser pour marcher sur ses deux pattes arrières. Son pelage est presque entièrement beige. Le bout de ses pattes arrières et de sa queue son marron, alors que le pavillon de ses oreilles sont noirs. De longue vibrisse sont disposés sur ses joues et sont front, là où elle englobe une pièce doré. Cette dernière ressemble beaucoup à une rune présente dans la mythologie asiatique. Différenciation Mâle/femelle: Aucune Régime alimentaire: Très versatiles en période de disette, les Miaouss on tout de même de bonne préférence. Poissons et fruit de mers sont généralement leurs repas de prédilection. Sinon, ils se tournent volontiers vers n'importe qu'elle source de viande. En dernier recours, les poubelles humaines leur convient aussi. Habitat:Description: Les Miaouss sont retrouvable dans divers milieux mais favorisent et de loin les grandes villes. Ils peuvent ainsi accéder facilement aux marchés au poisson et fouiller dans les poubelles en cas de nécessités. Souvent solitaire, ils sont parfois regroupés dans des zones où la nourriture abonne. Nocturne, ils rodent souvent dans des endroits désaffecté ou peux visiter par l’humain. Lieux connus:Égouts d'Ykito Ruines de Tokyo Lignée d'évolution: L'espèce évoluerais une fois. La forme Persian serait atteinte par gain d'expérience et arriverait vers le milieu de vie du félin. Cas particulier : Aucun de connus
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:54, édité 4 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Ven 1 Mai - 15:38 | |
| Pikachu #25 Étymologie de nom: Pikachu vient de pika (crépitement électrique) et de chū-chū (bruit d'une souris). Espèces: souris Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 40cm Longueur: 30cm Largeur : 20cm Poids : 13,2 livres Description physique:Pikachu est un petit Pokémon joufflu qui ressemble à un rongeur, au corps recouvert d’un pelage jaune avec deux bandes horizontales brunes dans le dos. Il a une petite bouche, de longues oreilles pointues aux extrémités noires et des yeux marron. Il a sur chacune de ses joues un marquage rouge qui est en réalité une poche contenant de l’électricité. Il a cinq petits doigts au bout de chacun de ses membres antérieurs, tandis que ses pattes postérieures ont trois petits orteils. Il a de la fourrure brune à la base de sa queue en forme d’éclair. Bien que catégorisé comme quadrupède, il est capable de se tenir et de se déplacer sur ses pattes postérieures. Différenciation Mâle/femelle:Les Pikachu femelles ont au bout de la queue une encoche en V qui ressemble à un cœur. Régime alimentaire: En tant que rongeur, les pikachus ont une alimentation surtout constitué de plantes et de graines. Fruits, baies et légumes sont très apprécié. En cas de nécessités, ils se tournent vers les déchets humains. Habitat:Description: La plupart des pikachus vivent en forêt loin des humains. Rarement observé, il est dit qu'ils vivent en groupe et se rassemble les nuits d'orages. Lieux connus:Tatsudete : Forêt des Ombrages Hikarin : Zone désaffecté Sewari : Forêt de Bambous Lignée d'évolution: Les Pikachu auraient une forme précédente, Pichu et évoluerait en Pikachu assez tôt dans leur vie. Ensuite, ils peuvent devenir des Raichus. Néanmoins, cette forme ne serait accessible qu'à l'aide d'une pierre électrique, un objet excessivement rarissime. Cas particulier : Le pikachu observer pour cette étude est muet. Il utilise naturellement sa queue pour taper un rythme lorsqu'il est mécontent ou désire encourager. Des petits éclairs sortent de ses joues pour indiquer une grande colère. Il as aussi naturellement acquis le besoin d'utiliser un objet pour se défendre. Pour combler ce besoin, j'ai fabriqué un bouclier sur mesure pour satisfaire le rongeur.
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:53, édité 2 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Sam 23 Mai - 15:22 | |
| Sabelette # 27 Étymologie de nom: Sabelette vient de sable et de belette Espèces: Souris Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 60cm Longueur: 45cm Largeur : 30cm Poids : 26,5 livres Description physique:Sabelette est un Pokémon ressemblant à un tatou au corps cuirassé jaune. Son ventre est complètement blanc pâle en plus de son menton. Il possède des yeux noir et bleu et deux petites oreilles. Ce bipède est muni de trois griffes aux bras et de deux aux jambes. Il as la capacité physique de se mettre ''en boule'' afin d'utiliser ses épaisses écailles comme protection contre d'autre pokémon. Il peu aussi utilisé cette capacité afin de se déplacer plus rapidement. De plus, son corps lui permets d'économiser l'eau qui absorbe, augmentant ces chances de survies dans un milieu aride. Différenciation Mâle/femelle: aucune Régime alimentaire: Majoritairement carnivore, les Sabelettes sont des chasseurs rusées. Ils se tiennent aux abord de leur terrier et lorsqu'une proie passe à portée, il la saisisse par surprise et l’entraîne sous terre afin de garder le contrôle. Friand de viande rouge, il ne refuse pas pour autant poisson et crustacés, surtout si on leur offre. Détestant l'eau, ces menues sont pour eux une rares occasions. Habitat:Description: On pense qu'anciennement, l'espèce vivait dans de grande étendu aride voir des déserts. Les îles d'Asie n'offrant pas ce type de milieu, les Sabelettes se sont regroupés dans les ruine de Tokyo. L'endroit est propice au sécheresse entre le sol bétonné qui absorbe la chaleur sans retenir l'eau de pluie qui s'évapore dans les fissures laissé par le passage du temps. Lieux connus:Ruines de Tokyo Lignée d'évolution: L'espèce évoluerait une fois, assez tôt dans sa vie par gain d'expérience. Son évolution porte le nom de Sablaireau. Cas particulier : Aucun Sablaireau # 28 Étymologie de nom: Vient de Sable et de Blaireau Espèces: Souris Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 1m Longueur: 52cm Largeur : 38cm Poids : 65,livres Description physique: Sablaireau ressemble beaucoup à sa forme précédente. Il a un corps jaune et un ventre blanc pâle. Il possède deux yeux noirs, deux grandes oreilles en pointes et une corne jaune sur la tête. Son dos est hérissé de grosses épines marron allant de la tête jusqu'au bas du dos. Ce bipède est muni de deux grandes griffes aux bras et aux Différenciation Mâle/femelle: Aucune Régime alimentaire: Majoritairement carnivore, les Sablaireau sont des chasseurs rusées. Ils se tiennent aux abord de leur terrier et lorsqu'une proie passe à portée, il la saisisse par surprise et l’entraîne sous terre afin de garder le contrôle. Friand de viande rouge, il ne refuse pas pour autant poisson et crustacés, surtout si on leur offre. Détestant l'eau, ces menues sont pour eux une rares occasions. Habitat:Description:On pense qu'anciennement, l'espèce vivait dans de grande étendu aride voir des déserts. Les îles d'Asie n'offrant pas ce type de milieu, les Sablaireaus se sont regroupés dans les ruine de Tokyo. L'endroit est propice au sécheresse entre le sol bétonné qui absorbe la chaleur sans retenir l'eau de pluie qui s'évapore dans les fissures laissé par le passage du temps. Il en serait de même avec l'ancien Temple de Kmimiaein Lieux connus:Ykito – Ruines de Tokyo (second étage) Kimimiaein - Temple Lignée d'évolution: Sablaireau est l'évolution de Sabelette Cas particulier : Aucun connu
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:53, édité 4 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Mer 1 Juil - 1:16 | |
| Psykokwak # 54 Étymologie de nom: Psykokwak vient de psycho, ce qui a attrait au mental et de couac, un des cris du canard. Espèces: Canard Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 80cm Longueur: 40cm Largeur : 40cm Poids : 43,2 livres Description physique:Psykokwak a l'allure générale d'un ornithorynque jaune. Il a un large bec jaune pâle un peu aplati, les pattes arrières de la même couleur que son bec. Il marche debout, utilisant sa queue pour contrebalancer son poids. Des plumes noirs forme un petit plumeaux sur sa tête. Il est souvent pris de migraines, il est donc courant de le voir se tenir la tête avec ses pattes avants. Différenciation Mâle/femelle: Aucune Régime alimentaire: Les Psykokwaks sont des pokémons omnivores avec un grand appétit. Ils peuvent manger du grain (avoine, blé, maïs, orge) de la verdure (herbe ou salade), de petits pokémons insectes, des restes de légumes Habitat:Description: Les Psykokwaks habites uniquement dans des milieux aquatiques. Plage de sable avec accès à la mer, lac intérieur ou grande baie. Ils n'ont pas de préférence entre l'eau salée et l'eau douce. Ils peuvent habités en groupe ou en solitaire. Lieux connus:Hikarin- Route E4 Yureen- Eaux littorales Lingfei- Lac Lignée d'évolution: Psykokwak évoluerait une fois, assez tard dans sa vie par gain d'expérience. Sa forme évolué est Akwakwak. Cas particulier : Aucun de connu
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:52, édité 2 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Ven 3 Juil - 19:56 | |
| Magnéti # 81 Étymologie de nom: vient de Magnétique et petit Espèces: Magnétique Ratio mâle/femelle: Asexué Physionomie:Mensurations:Hauteur : 30 cm Longueur: 30cm Largeur : 60cm Poids : 13,2 livres Description physique:Ce Pokémon d'apparence mécanique est composé d'une sphère métallique centrale d'une vingtaine de centimètre quarré. Un œil unique se trouve sur sa face. Une vis principale siège au sommet de la sphère, deux plus petite se trouve de chaque côté de son œil unique un peu plus bas. Pour finir un aimant est sur chaque côté de sa tête. Chaque aimant à un bout bleu et un autre rouge, chaque pointe émettant un champ magnétique différent. Différenciation Mâle/femelle: Aucune, espèce asexué. Régime alimentaire: Ce nourrit d'énergie électrique. Que ce soit provenant d'anciennes installation abandonné ou naturelle lors d'orage électrique. Habitat: Description:Milieu abandonné par les humains où les sources électrique sont nombreuses. Lieux connus:Hikarin – Zone désaffectée Lignée d'évolution: Évolue deux fois. Une fois en Magnéton via le gain d'expérience vers le milieu de sa vie. Une dernière forme serait semble t-il possible via une pierre d'évolution, aucune information à ce sujet. Cas particulier : Aucun Magnéton # 82 Étymologie de nom: Vient de Magnétique et de neutron Espèces: Magnétique Ratio mâle/femelle: Asexué Physionomie:Mensurations:Hauteur : 1m Longueur: 40cm Largeur : 1m Poids : 132,3 livres Description physique: Magnéton est un assemblage de trois Magnéti. Ce Pokémon d'apparence mécanique est composé de trois sphères métalliques d'une vingtaine de centimètre quarré. Un œil unique se trouve sur chaque face. Une vis principale siège au sommet de la sphère, deux plus petite se trouve de chaque côté de son œil unique un peu plus bas. Pour finir un aimant est sur chaque côté des sphères Chaque aimant à un bout bleu et un autre rouge, chaque pointe émettant un champ magnétique différent. Différenciation Mâle/femelle:Aucune, espèce asexué. Régime alimentaire: Ce nourrit d'énergie électrique. Que ce soit provenant d'anciennes installation abandonné ou naturelle lors d'orage électrique. Habitat:Description: Milieu abandonné par les humains où les sources électrique sont nombreuses. Lieux connus:Hikarin- Zone désafectée Lignée d'évolution: Magnéton est l'évolution de Magnéti et la forme précédent Magnézone. Le dernier stade d'évolution n'est atteignable que via l’utilisation d'une pierre foudre. Cas particulier : aucun connu Magézone # 462 Étymologie de nom: Vient de Magnétique et Zone Espèces: Aimant Ratio mâle/femelle: Espèce asexué Physionomie:Mensurations:Hauteur : 1,2m Longueur: 52cm Largeur : 1,1m Poids : 396,8 livres Description physique:Magnézone a l'apparence d'une soucoupe volante. Composé de trois Magnéti soudés, l'élément central a pris une taille démesurée et est plus aplati. Son sommet est recouvert d'un dôme gris sur lequel est dressé une antenne jaune à pointe ronde. Son grand oeil est devenu rouge. Les deux Magnéti latéraux ont une grosse vis enfoncée dans l'arrière de leur tête. Magnézone possède trois aimants noirs en forme de U, dont seule une face est rouge et une autre bleue. Deux de ces aimants sont situés sous les Magnéti latéraux, orientés vers l'avant, et le dernier se situe en queue. Différenciation Mâle/femelle: Aucun, espèce asexué Régime alimentaire: Ce nourrit d'énergie électrique. Que ce soit provenant d'anciennes installation abandonné ou naturelle lors d'orage électrique. Habitat:Description: Vie très bien dans des milieux semblable à ses formes précédentes. Bâtiments aux sources électriques abondantes. Lieux connus: Aucun Lignée d'évolution: Évolu à partir d'un Magnéton après être entrée en contact avec les ondes émises par une pierre foudre Cas particulier : Aucun
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 12 Aoû - 21:43, édité 6 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Lun 6 Juil - 22:26 | |
| Riolu # 447 Étymologie de nom: Riolu vient de lupus. Le reste serait lié à une ville de l'ancien monde, Cairo et de l'une de ces divinité, Anubis. Le tout ne peu être validé à l'heure actuelle. Espèces: Émanation Ratio mâle/femelle: 87,5/12,5, beaucoup plus de mâle que de femelle Physionomie:Mensurations:Hauteur : 70cm Longueur: 40cm Largeur : 30cm Poids : 44,5livres Description physique: Riolu est un canidé bipède. Son corps est majoritairement bleu, avec des section noires. La fourrure autour des ses yeux forme un masque sombre. Le haut de son torse et le bas de ses pattes arrières partages la même teinte noire. Deux grandes excroissances noires tombent depuis ses tempes. Elles ne doivent pas être confondues avec ses oreilles, en pointes et situées plus en hauteur sur le crâne. Il possède de grands yeux aux iris rouges et un collier jaune. Ses mains sont équipées de trois doigts et un long renfort blanc est visible sur leur dos. Son corps est fin à l'exception de la région du bassin, très large. Ses pieds se terminent par trois doigts. Différenciation Mâle/femelle: Aucune connus Régime alimentaire: Très varié, le Riolu à néanmoins une préférence pour un régime uniquement carnivore à forte teneur en fer. Il peu néanmoins se nourrir de baie voir jeûner pendant plusieurs jours au besoin. Habitat:Description: On dit que Riolu est une espèce de pokémon vivant parmi les reliques de l'ancien monde, là-bas, perdu dans le fin fond de la jungle d'Amérique du sud. Rarement aperçue, on croit que sa capacité à voir les sentiments sous forme d'onde lui permettrait de fuir les humains bien avant que ceux-ci n'est une chance de l'apercevoir Lieux connus:Tesualt – Pyramides milénaires Eldorado Eldorado – Temple central Lignée d'évolution: Ce pokémon aurait la capacité d'évoluer une fois au contact d'une certaine pierre. Cas particulier : J'ai découvert Xena, la femelle Riolu étudier dan ce dossier en Asie. Il est peu clair si un humain la abandonné, ou si elle s'en est sauvé. Lucario # 448 Étymologie de nom: Vient de Lupus et de Cairo (caire) Espèces: Aura Ratio mâle/femelle: 12,5/87,5 Beaucoup plus de mâle que de femelle Physionomie:Mensurations:Hauteur : 1,2 m Longueur: 55cm Largeur : 42cm Poids : 119 livres Description physique: Lucario ressemble à un loup anthropomorphe. Il a trois doigts à chaque patte, les yeux rouges, un museau pointu, une petite bouche ne laissant apparaître que ses canines, des oreilles pointant vers le haut et deux paires d'appendices capillaires à l'arrière de la tête. Ces derniers jouent un rôle sensoriel et lui permettent d'utiliser le pouvoir de l'Aura. Son pelage est beige au niveau de son tronc, bleu et noir sur le reste de son corps, et lui dessine une sorte de short bleu. Son torse est orné d'une pointe gris acier, comme le dos de ses pattes antérieures, et est encadré de deux anneaux noirs au niveau des épaules. Il se tient sur la pointe de ses pieds et s'équilibre avec sa queue mi-longue. Lucario a la capacité de percevoir l’Aura de tout individu dans un rayon de plus d’un kilomètre, ce qui est très pratique pour identifier ses ennemis ou traquer une proie. Grâce à ce pouvoir, il peut anticiper les pensées et les mouvements autour de lui. Il n'attaque pas seulement au corps à corps, mais aussi à distance en libérant sa propre Aura, principalement sous forme de sphères. Il comprend le langage des humains, et peut communiquer avec eux via l'Aura à la manière d'un télépathe. Quand l’Aura de Lucario s’intensifie, elle irradie tout son corps d’un bleu vif ; Différenciation Mâle/femelle: Aucune connu Régime alimentaire: Très varié, Lucario à néanmoins une préférence pour un régime uniquement carnivore à forte teneur en fer. Il peu néanmoins se nourrir de baie voir jeûner pendant plusieurs jours au besoin. Habitat:Description: Sa forme précédente, Riolu est une espèce de pokémon vivant parmi les reliques de l'ancien monde, là-bas, perdu dans le fin fond de la jungle d'Amérique du sud. Rarement aperçue, on croit que sa capacité à voir les sentiments sous forme d'onde lui permettrait de fuir les humains bien avant que ceux-ci n'est une chance de l'apercevoir. Ce pokémon évoluant au contact de l'humain, aucun milieu naturel à l'état sauvage ne lui est reconnu. Lieux connus:Aucun Lignée d'évolution: Lucario est l'évolution de Riolu, obtenu suite au contact d'une pierre Aube. Cas particulier :J'ai découvert Xena, la femelle Lucario étudier dans ce dossier en Asie. Il est peu clair si un humain la abandonné, ou si elle s'en est sauvé. Elle n'était alors qu'un Riolu
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 26 Aoû - 18:35, édité 3 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Lun 6 Juil - 22:41 | |
| Cheniti # 412 Étymologie de nom: Vient de Chenille et petit Espèces: Ver caché Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 20 cm Longueur: 10cm Largeur : 10cm Poids : 7,5livres Description physique: Les Chenitis sont des pokémons chenilles. Ils possèdent une tête ronde avec deux grand yeux jaunes, des petites pommettes blanches visibles uniquement lorsqu’il n'ont pas de cape. Ils ont un petit bec semblable à celui d'un oiseau, sur leur tête ce trouve une ''griffe'' élastique qui leur permets de s'accrocher en hauteur. Leur corps est formé de trois sections, chacune ayant une paire de patte. La derrière est jaune. Cette espèce ce fabrique des capes avec des éléments trouvé dans son lieux de vie. Cela leur permets de se protéger et de se camoufler. Cape plante : Le plus communs, les Chenitis qui vivent en forêt utilise des feuilles et des branches pour fabriquer leur cape. Les feuilles sont couramment changé pour toujours garder une teinte verte vivante. Cape Déchet : Plus commun dans les villes où les lieux abandonné, les Chenitis trouve leur bonheur dans les déchets, utilisant des fils d'acier pour imiter des jambes. La couleur rose qu'il prenne alors vient de la réaction chimique de leur salive avec les métaux utilisé pour fabriquer leur cape. Cape Sable : Plus souvent vue en montagne où sur les plage, les Chenitis de ces secteurs se retrouve de sable et de caillou par parfaire leur cape de camouflage. Différenciation Mâle/femelle: Aucune à ce stade ci de vie Régime alimentaire: De la sève et du nectar de fleur. Toutes plantes est bonne pour eux, leur régime alimentaire étant plus que varié. Habitat:Description: Bien que l'espèce une très grande capacité d'adaptation, leur milieux de vie par excellence reste les forêts chaudes et humides d'Amérique du sud. Ils y trouvent tout ce d'on ils ont besoins pour survivre sans la moindre difficulté malgré leur grande nombres. Lieux connus:Luyaj - Forêt d'Azur Na'Achukan – Route H3 Azul Avore – Passerelles Sanabi – Route H7 Lignée d'évolution: Les mâles et les femelles n'auraient pas la même forme évolutive. Les femelles deviennent des Cheniselles assez tôt, leur forme variant selon leur cape porté avant l'évolution. Les mâles deviendraient des Papilords. Cas particulier : Aucun connu Cheniselle # 413 Étymologie de nom: Vient de Chenille et de Demoiselle Espèces: Ver caché Ratio mâle/femelle: 100% Femelle Physionomie:Mensurations:Hauteur : 50cm Longueur: 30 cm Largeur : 40cm Poids : 14,3 livres Description physique: Tout comme sa pré-évolution, Cheniselle ressemble à une larve noire protégée par une armure à la composition variable. Son nez s'est fortement allongé et sa pointe prend la même couleur que la cape portée (vert, rose, marron). Son antenne est maintenant déroulée et se dresse vers le haut. La cape s'est élargie et prend la forme générale d'un triangle retourné. Différenciation Mâle/femelle: Cette espèce est composé uniquement d'individus femelle, les mâles évoluant différemment. Régime alimentaire: De la sève et du nectar de fleur. Toutes plantes est bonne pour eux, leur régime alimentaire étant plus que varié. Habitat: Description: Les Cheniselle à cape déchet favorise les villes. Lieux connus:Sanabi – Route H7 Tesualt Lignée d'évolution: Cheniselle est l'évolution de Cheniti femelle Cas particulier : Aucun connus
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:51, édité 2 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Mar 7 Juil - 1:46 | |
| Tarinor # 299 Étymologie de nom: Tarinor vient du mélange de Tarin et Nord. Espèces: Boussole Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 1m Longueur: 50cm Largeur : 50cm Poids : 213,8 livres Description physique: Tarinor est une créature humanoïdes à la ''peau'' de pierre bleuté, ayant une forte teneur en métal. Sa tête, de taille démesuré comparé à ses jambes et ses bras lui sert aussi de corps. Un imposant nez rouge se situe autre de son visage, ce dernier faisant office de boussole. Une section de pierre noire encercle ses yeux fermés en permanence, créant l'effet d'un masque. Différenciation Mâle/femelle: Acune Régime alimentaire: Ce pokémon ne mange pas. Il ne bouge presque pas en fait, ce contentant naturellement de pointer le nord. Bien que la chose demande plus ample étude, il semblerait se ''nourrir'' des ondes magnétiques de la terre. Habitat:Description: Les Tarinors favorisent les cavernes et les réseaux souterrains. Néanmoins, d'anciennes constructions peuvent parfois leur suffirent. Lieux connus:Atlantia- Ancien complexe militaire Medgate – Mines (Étages 1 et 2) Wheelfield- Canyon Wheelfild – Route L6 Holika- Tunnels souterrains Bleakwale- Caverne gelée Lignée d'évolution: Ce pokémon évolue une fois en cours de vie, en Tarinorme. Cas particulier : Aucun connu
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:51, édité 3 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Mer 8 Juil - 1:50 | |
| Chartor # 324 Étymologie de nom: Chartor vient de charbon et de tortue. Espèces: Charbon Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 50cm Longueur: 1m Largeur : 40cm Poids : 177,2 livres Description physique: Chartor est une tortue à la peau rouge/orangé. Sa carapace, d'une teinte grise foncé lui sert de ''poêle'' où il brûle le charbon qu'il consomme. Cela génère une impressionnant quantité de chaleur et de fumée. Il est possible de voir la chaleur à l'intérieur de sa carapace grâce à des trous positionné de manière régulière autour de sa carapace. Au sommet de cette dernière, un autre trou lui sert de cheminé. Chacune de ses pattes possèdent trois petite griffes ainsi qu'un anneau noire qu ise trouve aussi autour de son cou. Différenciation Mâle/femelle: Aucune Régime alimentaire: Charbon, charbon et encore charbon. Les Chartor sont de véritable poêle sur patte. La qualité du charbon qu'il consomme par contre est facilement repérable. Celui de meilleur qualité les nourrit plus rapidement et ils génèrent alors plus de chaleur. Bien que cela leur suffissent pour vivre, certaine tortue de feu apprécie varier leur menu en mangeant autre chose. Compte tenue du niveau de température de leur estomacs, n'importe quel aliment comestibles à la majorité des humains et des pokémons peu faire, à ce stade, c'est une question de goût. Habitat: Description:Souvent sous terre, les Chartor s'installe proche de gisement de charbon. Les tunnels qu'ils habitent ont une température élevés. Lieux connus:Atlantia- Ancien complexe militaire Holika- Tunnels souterrains Lignée d'évolution: Ce pokémon n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucune autre forme Cas particulier :
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:50, édité 2 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Jeu 9 Juil - 16:53 | |
| Sorbébé # 582 Étymologie de nom: Le nom vient de Sorbet et Bébé Espèces: Poudreuse Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 40cm Longueur: 25cm Largeur : 35cm Poids : 12,6 livres Description physique: Sorbébé ressemble à une crème glacée : son corps s’apparente à un petit pot fait de glace portants des motifs de losanges, avec deux excroissances servant de bras. Sa tête ronde et blanche se termine en pointe. Il possède deux yeux aux pupilles violettes, couleur qu’on retrouve aussi à l’intérieur de sa bouche. Ses joues comportent chacune un cristal de glace en forme de losange. Il émet des petits nuages d’air frais. Différenciation Mâle/femelle: Aucune connu Régime alimentaire: Beaucoup d'eau, des baies et autres aliments variés. Le corps du Sorbébé est encore plus composé d'eau que le corps humain, aussi, il boit énormément, surtout s'il fait chaud et qu'il risque de fondre. Cela l'aide à fabriquer du frois. En dehors des éléments liquide, il raffole de baies diverses et grignote souvent des croquettes spécialisés. Habitat: Description: Fort probablement un endroit où il fait très froid, des plaines glacés ou des montagnes eneigés. Lieux connus: Aucun Lignée d'évolution: Inconnu Cas particulier : Un représentant de cette espèce à été trouvé lors d'une expédition en haute mer d'Asie. Nous ne savons pas d'où il vient
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:50, édité 2 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Jeu 9 Juil - 17:22 | |
| Goupix # 37 Étymologie de nom: Vient de Goupil et six Espèces: Renard Ratio mâle/femelle: 25/75, 3 femelles pour 1 mâle Physionomie:Mensurations:Hauteur : 60cm Longueur: 50cm Largeur : 30cm Poids : 21,8 livres Description physique:Goupix est un petit Pokémon quadrupède à l’allure canine. Son pelage est rouge brunâtre avec un ventre de couleur crème. Il a de grands yeux noisette, des oreilles pointues à l’intérieur brun et un petit museau brun. Le pelage de ses pattes est légèrement plus foncé que sur le reste de son corps et il a de petits coussinets brun clair. Il a sur le haut de la tête trois boucles de fourrure orange avec une petite frange, ainsi que six queues orangées aux extrémités bouclées sur le postérieur. Bien que généralement représentés avec six queues, les Goupix naissent avec une unique queue blanche qui se multiplie au fur et à mesure de sa croissance. Quand il est sur le point d’évoluer, ses queues émettent une puissante chaleur. Différenciation Mâle/femelle: Aucune connu Régime alimentaire: Carnivore. Ne mange que de la viande. Fine bouche, peux refuser des croquettes même avec une haute teneur en protéine. Habitat:Description: Des galeries souterraines où des endroits à la température très élevés tel un territoire volcanique. Lieux connus:Luan-Zhen- Galeries Rocheuses Kazan Kmimiaein- temple Lignée d'évolution: Ce pokémon évoluerait une fois au contact d'une pierre feu Cas particulier : Aucun connu
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:49, édité 4 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Jeu 9 Juil - 17:32 | |
| Nidoran # 32 Étymologie de nom: Vient Needle, un terme de l'ancien monde pour aiguille Espèces: Vénépic Ratio mâle/femelle: 100% mâle, les femelles de cette espèce appartiennent à une autre branche Physionomie:Mensurations:Hauteur : 50cm Longueur: 40cm Largeur : 32cm Poids : 19,8 livres Description physique: Nidoran♂ est un Pokémon de couleur mauve. Son dos est muni de trois rangées de piquants. Ses grandes oreilles, dont l'intérieur est bleu vert, sont cornées. Sa peau est tachetée de violet sur chaque côté de son corps. Sa mâchoire ne compte qu'une dent et ses yeux sont rouges. Ce quadrupède possède deux griffes à chacune de ses pattes, ainsi qu'une corne sur son front. Différenciation Mâle/femelle: Tous les mâles sont pareils, la branche féminine de l'espèce est facile à distinguer grâce à leur couleur bleu clair. Régime alimentaire: Herbivore. Plante en tout genre et baie font partit majeur de son alimentation. Il grignote souvent du bois pour maintenant sa dentition en bonne état. Habitat:Description: Ce pokémon préfère les endroits regorgeant de végétation. Les marécages, bien que n'offrant pas une grande quantité de nourriture leur plaise aussi, l'espèce étant immunisé aux autres habitant venimeux de l'endroit. Lieux connus:Ykito - Route E3 Yureen – Marécages Sewari – Forêt de Bambous Lignée d'évolution: Évoluerait deux fois. Une fois assez tôt dans sa vie en Nidorino grâce à l'expérience. Une autre évolution serait possible avec une certaine pierre. Cas particulier : Aucun connu Nidorino # 33 Étymologie de nom: Vient Needle, un terme de l'ancien monde pour aiguille et Rhinoféros Espèces: Vénépic Ratio mâle/femelle: 100% mâle, les femelles de cette espèce appartiennent à une autre branche Physionomie:Mensurations:Hauteur : 90cm Longueur: 1,2 m Largeur : 72 cm Poids : 43 livres Description physique: Nidorino est un Pokémon mâle au corps violet. Il possède une corne sur son front, une paire de canines et une colonne de piquants sur son dos. Ses grandes oreilles, dont l'intérieur est turquoise, sont munies de deux cornes chacune. Sa peau comporte quelques taches violettes foncés par endroits et ses yeux sont rouges. Ce quadrupède possède trois griffes à chaque patte. Différenciation Mâle/femelle: Tous les mâles sont pareils, la branche féminine de l'espèce est facile à distinguer grâce à leur couleur bleu clair. Régime alimentaire: Herbivore. Plante en tout genre et baie font partit majeur de son alimentation. Il grignote souvent du bois pour maintenant sa dentition en bonne état. Habitat:Description: Ce pokémon préfère les endroits regorgeant de végétation. Les marécages, bien que n'offrant pas une grande quantité de nourriture leur plaise aussi, l'espèce étant immunisé aux autres habitant venimeux de l'endroit. Lieux connus:Sewari – Forêt de Bambous Kmimiaein - Temple Lignée d'évolution: Est l'évolution de Nidoran mâle. Survient assez tôt dans sa vie grâce à l'expérience. Une autre évolution serait possible avec une certaine pierre. Cas particulier : Aucun connu
Dernière édition par Minami Rikka le Lun 7 Sep - 20:53, édité 3 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Lun 3 Aoû - 15:21 | |
| Paras # 46 Étymologie de nom: Vient de Parasite Espèces: Champignon Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 30cm Longueur: 45cm Largeur : 30cm Poids : 11,9 livres Description physique:Paras est un Pokémon ressemblant à un arthropode à la carapace orangée. Deux champignons au teint rosée tacheté de jaune pâle se développent sur son dos et se nourrissent des nutriments de Paras. Il a une mâchoire verticale composé de six dent, deux grands yeux qui lui sorte un peu de la tête et une paire de patte avant très développé qu'il utilie au combat tel des griffes. Différenciation Mâle/femelle: Aucune Régime alimentaire: Les champignons se nourrissent du Paras et Paras se nourrit de tout ce qu'il trouve. Végétaux sains ou en décomposition, charogne, c'est un petit profiteur qu isaute sur la moindre occasion pour ce nourrir. Habitat:Description:Il vit dans des secteurs où l'humidité permets à la végétation de bien développer des végétaux, entre autre les champignons. Lieux connus:Hikarin – Route E4 Sewari – Jungle Lingfei - Jungle Lignée d'évolution:Cas particulier : Les Paras dressé par des dresseurs ont tendances à devenir beaucoup plus rapide que leur confrère sauvages Parasect # 47 Étymologie de nom: Vient de Parasite et insecte Espèces: Champignon Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 1 m Longueur: 50cm Largeur : 45cm Poids : 65 livres Description physique:Parasect ressemble à un insecte au corps orangé. Il porte sur son dos un champignon rose foncé à pois jaunes. Il possède six pattes. Les deux à l'avant sont de larges pinces. Ses yeux sont blancs et sans pupille. Différenciation Mâle/femelle: Aucune Régime alimentaire: Le champignon se nourrit du Parasect qui est son hôte. L'hôte se nourrit de tout ce qu'il trouve. Végétaux sains ou en décomposition, charogne, c'est un petit profiteur qui saute sur la moindre occasion pour ce nourrir. Habitat:Description: Il vit dans des secteurs où l'humidité permets à la végétation de bien développer des végétaux, entre autre les champignons. Lieux connus:Sewari – Jungle Lingfei - Ruines Lignée d'évolution: Parasect est l'évolution de Paras. Elle survient environ au tiers de la vie de l'hôte. Cas particulier : aucun
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:48, édité 1 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Lun 3 Aoû - 15:31 | |
| Onix # 95 Étymologie de nom: Vient de la pierre d'onyx Espèces: Serpenroc Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 1,5m Longueur: 8,8m Largeur : 2m Poids : 463 livre Description physique:Onix est un Pokémon semblable à un serpent dont le corps est composé d'une quinzaine de gros rochers gris alignés les uns derrière les autres. Il possède une grande corne au sommet de sa tête et des yeux noirs. Sa mâchoire ne comporte aucune dent et ressemble à un bec. Sa consistance le rend inexpressif. Tout comme le serpent, il ne possède pas de membres. Il est le plus grand Pokémon de type Roche. Différenciation Mâle/femelle: Aucune Régime alimentaire: Mange de la pierre Habitat:Description: Il vit sous terre, creuse de nouvel tunnel sans cesse. Il se nourrit en grande partit de ce qu'il trouve sur son chemin. Lieux connus:Ykito - Ruine de Tokyo (second étage) Luan-Zhen – Galeries rocheuses Lignée d'évolution: Pourrait évoluer une fois au contact d'une pierre Cas particulier : Aucun connu
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 12 Aoû - 21:06, édité 2 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Mar 4 Aoû - 1:52 | |
| Lovdisc # 370 Étymologie de nom: Vient de Love et Discus Espèces: rendezvous Ratio mâle/femelle: 75/25 3 Femelles pour 1 Mâles Physionomie:Mensurations:Hauteur : 60cm Longueur: 45cm Largeur : 5 cm Poids : 19,2 livres Description physique: Lovdisc à la possède la forme imagé d'un cœur. Son corps très plat est rose, le contour de son bec étant plus pâle. Il possède des yeux totalement séparé, l'un de chaque côté de son corps et quelques écailles pâles sous ses derniers qui forment un cercle. Différenciation Mâle/femelle: Aucune Régime alimentaire: Plancton, coraux, algues et autres végétaux marins. Habitat: Description:Les Lovdiscs vivent das l'eau salée, souvent dans des zones de récifs où la nourriture est abondantes et les cachettes contre les prédateurs marins communes. Lieux connus:Southern Bay- Île du Faune Southern Bay – Route L5 Deadly Borrow- Roule L7 Lignée d'évolution: Ce pokémon n’évolue pas et n'est l'évolution d'aucun pokémon Cas particulier : Aucun connu
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:47, édité 1 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Mar 4 Aoû - 1:53 | |
| Cacnea # 331 Étymologie de nom: Vient de Cactus Espèces: Cactus Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 40cm Longueur: 30cm Largeur : 1m Poids : 113,1 livres Description physique:Cacnea ressemble à un cactus rond, pourvu de bras, et de deux grosses épines lui servant de pieds. Des épines sont également présentes sur ses deux bras et sur sa tête. Ses yeux sont dans un fond noir et il porte une fleur ressemblant à une couronne jaune sur sa tête. Différenciation Mâle/femelle: Aucune Régime alimentaire: Les Cacnea sont des plantes carnivores qui surprennent leur proie grâce à leur apparence. Il se nourrit principale de viande fraîche, tout en étant apte, dans une moindre mesure à absorber les nutriments du sol. Habitat:Description: Les Cacneas habitent dans des milieux désertiques. Leurs corps peu emmagasiner de grande réserve d'eau durant la saison des pluies, ce qui leur permets, conjointement avec leur régime alimentaire saignant, de durée toute la saison sèche en attendant sans problème la prochaine pluie. Lieux connus:Deadly Borrow - Plaines Arides Deadly Borrow - Route L7 Lignée d'évolution: Cacnea évoluerai une fois, assez tard dans sa vie via le gain d'expérience Cas particulier : Aucun connu
Dernière édition par Minami Rikka le Mer 5 Aoû - 4:46, édité 1 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Mar 4 Aoû - 17:54 | |
| Posipi #311 Étymologie de nom: Vient de positif et de Pi (petit) Espèces: Acclameur Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 40 cm Longueur: 23cm Largeur : 20cm Poids : 9,3 livres Description physique: Une petit lapin humanoïdes au corps jaunes. Le bout de ses oreilles et ses pattes avant sont rouge ainsi que sa queue, en forme de plus. Ses joues, rouge aussi sont un cercle avec un signe plus jaune au centre. Différenciation Mâle/femelle:Aucune Régime alimentaire: C'est un rongeur qui se nourrit de végétaux et d'électricité. Habitat: Là où il y a des orages électrique récurrent ou une source d’origine humaine. Description:Lieux connus:Atlantia – réseaux souterrains Wheelfield - Prairies Lignée d'évolution: Ce pokémon n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun pokémon Cas particulier : Aucun connu
Dernière édition par Minami Rikka le Lun 10 Aoû - 22:25, édité 4 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Mer 5 Aoû - 4:43 | |
| Tentacool # 072 Étymologie de nom: Vient de Tentacule et Cool Espèces: Mollusque Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 90cm Longueur: 62cm Largeur : 30cm Poids : 100,3 livres Description physique:Tentacool est un mollusque. Sa tête bleue en forme d'œuf retourné, qui lui sert aussi de corps, possède trois cristaux rouges : un petit sur le front, et deux grands situés plus en hauteur et sur les côtés. L'arrière de la tête est protégé par une collerette. Deux tentacules seulement sont apparentes. Différenciation Mâle/femelle: Aucun Régime alimentaire: Absolument tout ce qu'il peu trouver. Omnivore, les Tentacools vont chasser, manger des charogne, ce nourrir de coraux et d'algues. Ce sont les Rattatas des mer d'Asie. Habitat:Description: Où il y a de l'eau salée, il y a des tentacool. En haute mer où proche des récifs, peu importe. Lieux connus:Kudeswa- Plage Ykito – Égouts Haiki- Eaux littorales Luan-Zhen - Eaux littorales Yureen - Eaux littorales Chunya – Eaux littorales Sewari- Eaux littorales Lingfei- Ruines Lingfei- Eaux littorales Kazan- Eaux littorales Lignée d'évolution: Évoluerait une fois en milieu de vie suite au gain d'expérience Cas particulier : Aucun connu Tentacruel # 73 Étymologie de nom: Vient de Tentacule et Cruel Espèces: Mollusque Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 1,6m Longueur: 1,2m Largeur : 1,2m Poids : 121,3 livres Description physique: Tentacruel a l'apparence générale d'un mollusque. Sa tête est protégée par un crâne en triangle duquel ressortent deux grandes sphères rouges ainsi qu'une troisième plus petite sur le front. De son corps rond et noir dépasse un large bec bleu. Le nombre des tentacules gris-vert varie régulièrement chez les membres de cette espèce, on en compte souvent entre dix et vingt, même si certains récit indiquerait des nombres allant jusqu'à quatre-vingt. Différenciation Mâle/femelle: Aucune Régime alimentaire: Absolument tout ce qu'il peu trouver. Omnivore, les Tentacruels chassent encore plus que leur forme sous-évolués, ils rechigne à ce nourrir de charogne. Les coraux et algues diverse passent encore. Habitat: Où il y a de l'eau salée, il y a des tentacruel. En haute mer où proche des récifs, peu importe. Description:Lieux connus:Ykito - Égouts Lingfei - Lac Lingfei – Ruines Lingfei – Eaux littorales Kazan – Eaux littorales Kmimiaein – Eaux littorales Lignée d'évolution: Tentacruel est l'évolution finale de Tentacool Cas particulier : Aucun connu Dessin à venir
Dernière édition par Minami Rikka le Dim 15 Nov - 17:50, édité 3 fois |
| | | Minami Rikka Scientifique éminent
Date d'inscription : 26/12/2019 Messages : 1352 Région(s) : ♦ Deux badges
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche Mer 5 Aoû - 4:43 | |
| Wattouat #179 Étymologie de nom: Vient de Watt et Ouate Espèces: Laine Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 60 cm Longueur: 65cm Largeur : 44cm Poids : 17,2 livres Description physique:Wattouat est un Pokémon qui quadrupède avec une épaisse toison couleur crème recouvrant presque l'entièreté de son corps ainsi que son front. Sa tête est bleue avec des yeux noirs. Ses quatre pattes sont également bleues et ont chacune deux doigts, ce qui donne l'impression que ce Pokémon est tout le temps sur la pointe des pieds. Ses oreilles coniques et sa queue sont ornées de stries jaunes et noires. Il a une sphère orange au bout de la queue qui réagit comme une petite ampoule : plus Wattouat est chargé en électricité, plus cette sphère brille. Différenciation Mâle/femelle: Aucune Régime alimentaire: Les Wattouat mangent de l'herbe et divers végétaux. Leur toison s'épaissit en emmagasinant l'électricité statique. Habitat:Description: Les Wattouats vivent dans des endroit à la végétation abondante et aux orages récurant. Lieux connus:Amérique du sud : Tijuan- Ancien observatoire Europe : Ambrose- Massif forestier Ambrose- Mont Ambrose Nebelgheist- Plaine Lignée d'évolution: Évoluait tôt en Lainergie et en milieu de vie en Pharamp. Tous ces stades sont liés au gain d'expérience. Cas particulier : Aucun de connu Lainergie # 180 Étymologie de nom: Vient de Laine et Énergie Espèces: Laine Ratio mâle/femelle: 50/50 Physionomie:Mensurations:Hauteur : 80cm Longueur: 58cm Largeur : 42c, Poids : 29,3 livres Description physique: Lainergie est un herbivore bipède. Son corps est rose, seuls sa tête et son cou sont couverts de laine. Ses oreilles et sa longue queue possèdent des motifs circulaires noirs. Cette dernière se termine par une sphère bleue capable d'allumer telle une lumière. Il possède beaucoup moins de laine que sa forme précédente car l'énergie qui y est accumulé est désormais plus importante. Différenciation Mâle/femelle: Aucune Régime alimentaire: Les Wattouat mangent de l'herbe et divers végétaux. Leur toison s'épaissit en emmagasinant l'électricité statique. Habitat:Description:Les Wattouats vivent dans des endroit à la végétation abondante et aux orages récurant. Lieux connus:Nebelgheist- Plaine Nifhlel- Cave Lignée d'évolution: Lainergie est l'évolution de Wattouat qui apparaît très tôt dans sa vie. Il semblerait que son dernier state d'évolution est atteint lors de sa maturité. Cas particulier : Aucun connu |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Minami- Carnet de recherche | |
| |
| | | | Minami- Carnet de recherche | |
|
Sujets similaires | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |